sexta-feira, 2 de dezembro de 2016

►[RESENHA] POKÉMON "BELIAL":


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# [SITE POST LINK]:
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https://sites.google.com/view/jogosincrivelmagia/resenhas-reviews/res-pok%C3%A9mon-gba

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# ISO / ROM LINK:
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http://www.mediafire.com/file/yg5d41vgwiv8p5w/Pokemon%28CREEPYPASTA%29+satanic+lavender+town.rar

OBS.: Esse link para download do jogo não tem nenhum vínculo com nossa página. É algo disponibilizado por servidores de terceiros.

(This link to download the game has no bond with our page. It is something provided by third-party servers).


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# [POKÉMON: “CREEPYPASTA BELIAL”]:
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Aproveitando a onda passada (Oriunda da "Febre Pokémon Go") dos pastores a enfatizar que Pokémon cria "Cyber Demônios" e jornalistas que falam inúmeros absurdos com suas teorias insanas sobre o game... Dizem que Pokémon tem muitos mitos, desde os tempos de Red, Blue, Green & Yellow. Um dos mitos mais clássicos é o de poder enfrentar o capeta em pessoa no próprio jogo.

Jogando no Google a pesquisa sobre “Pokemon Creepypasta Belial” haverá centenas de resultados sobre isso, acredita? Sim, seria possível enfrentar o “cramunhão”, “aquele que anda sujando o chão de lama”, “o tinhoso”, “o baforento”, “o cara do tridente”, o... Chega já deu! Ah sim: Lembrando que pra fazer isso Você, em troca, tem que dar sua alma se perder ok? Huaaaahahahahahah!

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# [A “CREEPYPASTA”]: 
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Você deve estar se perguntando:

- “Mas que porra éessa de Creepypasta? É alguma coisa parecida com Nutella?”

Não,não é isso pessoa pecaminosa, que Glutonice é essa? Eu hein... Creepypastas são estórias de terror em geral encontradas na internet. Essas estórias postadas em diversos forums, blogs, bulletin boards e outros sites similares com o propósito de assustar e pertubar os leitores.

São escritas de forma envolvente, fazendo com que mexa com a imaginação do leitor. Há quem diga que é difícil dizer se uma Creepypasta é baseada em algo real ou não (Ah jura?), apesar de sabermos que são apenas histórias para nos entreter.

O nome surgiu da palavra "Copypasta", uma expressão usada na rede para definir textos que são copiados e colados DIVERSAS vezes. Creepypastas são suplementadas com fotos, áudio ou vídeo referente a historia para enriquecer seu conteúdo, aumentando assim seu efeito sobre o leitor. Creepypastas seguem cinco padrões e dentre Eles há o “ROM Hacks / Jogos Alternativos”.

Essas são estórias baseadas em algum jogo famoso. Geralmente é dito que este foi modificado ou comprado em lojas alternativas, como brechós ou lojinhas de quintal, ou então baixados de sites estranhos.

Essa ROM contém elementos “misteriosos” e “chocantes” que não deveriam existir no jogo original, como sangue e violência extrema, ou... O jogo está possuído por uma força maligna que de algum jeito transforma a vida do jogador... É... Então... Chamemos os Winchesters agora sim? Não? Ah... Você não tem senso de humor...

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# [MAS É VERDADE OU NÃO É?]:
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Você ainda está lendo? Ok, ok... Então assista o vídeo abaixo antes de continuar a leitura veja o vídeo abaixo:



Tipo... Quer saber? O vídeo é muito absurdo! Pra começar: Note que o jogador do vídeo tem capturado um Mewtwo nível 70 e pra fazer isso em Fire Red Ele deve ter terminado o jogo. Não obstante Ele deve ter passado por inúmeras quests, pego o TM do Psychic, Brick Break, Surf, Ice Beam, encheu o Mewtwo, depois disso, de Protein, Iron, Calcium, Zinc & Carbos pra, por fim, tacar Ele em incessantes lutas contra A Elite dos 4 pra upar até o talo com Lucky Egg...

Sendo assim: Como que justifica o Mewtwo estar num patamar tão pateticamente mal treinado? Alem do que, mesmo no nível 70, Um único Surf do Mewtwo serviria pra afogar de vez o Houndoom! E esse também? Ah dá licença né filho? "Surreal" é um Houndoom ter o golpe “Guillotine”, que tem um accuacy de 30% (ou seja, tem 30% de chance de acertar) com a possibilidade de acertar duas vezes ser de 0,15/1... E a CPU acerta Duas vezes fuckin’ vezes seguidas! Praticamente impossível!

Sem contar que esse move não faz parte da raíz de aprendizagem do Houndoom, mas... Como é "O Demo" então tá, tem que "roubar" mesmo (único ponto condizente com algum mito...)

Outro ponto de descrédito se for considerar a "veracidade e seriedade" da coisa: A imagem de Belial que aparece no jogo está errada! Não, não fazemos parte de cultos satânicos ou somos adoradores do Diabo, mas na era do google um pouco de pesquisa sobre esses demônios e Você verá que não é Belial, é Baphomet cuja imagem aparece no jogo.

۞ Esse é Belial: ۞

۞ Esse é Baphomet: ۞

Não é preciso se aprofundar em demonologia pra saber a diferença entre um e outro, afinal a questão aqui não é essa, a questão é a "credibilidade" do impossível ser possível e nesse caso, por essas e por outras...

Você já deve er concluído por si só: É apenas um vídeo de uma ROM Hack de Fire Red usada pra espalhar rumores sem sentido, com falácias e banalidades, a fim de impressionar e, na pior das hipóteses (além de risível), algum fanático religioso pegar esse material pra mostrar em algum templo começando com o discurso: “É isso que suas crianças estão jogando no celular!”. Sabem como é né? Hoje em dia...

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# "DESMISTIFICANDO":
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Se Você leu até aqui, então significa que não precisou chamar nem o Sam com seu irmão Dean pra te salvar duma encrenca com o demo (será que o Erik Kripke consideraria isso pra algum episódio? Rs...) e que não está “entrevado” na cama, de olhos abertos, vendo várias “fumaças pretas” pelo seu quarto e ouvindo vozes dizendo “Você jogou e perdeu! Agora vamos levar sua alma! Nos dê sua alma!”.

Ou seja: Tudo farsa! Sim pessoas, podem baixar e jogar sem medo de perder vossa anima, mesmo perdendo pro chifrudo no jogo podem crer: Dá em nada.

Mas se Você quer jogar, mesmo assim ainda ta se mijando de medo do jogo e quer ganhar 100% só porque o seguro morreu de velho, bem... Dizem que o cara de bode é o rei das mentiras, então né: Excedam-no e usem game shark! Todos os códigos da versão normal de Fire Red funcionam normais nessa. Façam como o cara do vídeo abaixo que vai dar bom pra Vocês:

► Poké Luta Sem Som - "O Homem Que Enganou O Diabo":



Vão em frente e mandem o cramunhão de volta pro lugar dele, até porque, no fim das contas, vão poder dizer que são “Mestres Pokémon Sobrenaturais” (isso devia dar uma insígnia...).

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☼ Agradecimentos Especiais:

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[#] A Wikipédia por ser uma ótima fonte para iniciar qualquer pesquisa.

[#] Ao usuário 7G06 do You Tube: Cara... Sua imaginação é sem precedentes e faz jus as mais de meio milhão de visualizações que seu vídeo teve. Congratulations!

[#] E a "Bulbapedia" que é a Wikipédia Pokémon (o que seria de mim sem ela...).

[#] E a Você que doou seu tempo a esta leitura! Thanks!!

► DIGIMON - DIGITAL CARD BATTLE:

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CARTAS VICIANTES NUM JOGO DIVERTIDÍSSIMO!
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Se Você nunca jogou DCB, mas jogou qualquer um dos 3 jogos da saga “Digimon World” pro primeiro console da Sony, então sabe o quão viciante Digimon pode ser (principalmente o 1 e o 3...) e se Você curte batalha de cartas de qualquer tipo (“vem ni mim” Yu-Gi-Oh! Vem!) a combinação é mais que perfeita! Sem contar que podemos dizer que esse jogo é a “realização plena” do modo batalha de cartas existente em Digimon World 3 apesar deste último ter vindo depois.

Originalmente lançado no Japão, em Dezembro do ano 2000, como “Digimon World: Digital Card Arena” (デジモン ワールド  デジタル カード アリーナ) Ele é mais conhecido por nós como “Digimon: Digital Card Battle”.

Esse é um dos títulos exclusivos da franquia para o Playstation One mais viciantes que já foram criados para o console da Sony e único, também, a sair da linha “mundo aberto” colocando o jogador a frente dum tabuleiro de cartas onde ocorrem as batalhas no Mundo Virtual de Digimon.

Com 30 cartas, variando entre Suporte, Especiais e de Auxílio a Digi-Evolução, a luta acontece em tempo real, sem loadings, travamentos e com animações fluentes! Sim amigos e amigas Tamers: O jogo ostenta 60 frames por segundo durante as cenas de batalha sendo um dos poucos jogos de PS1 que possuem essa feature de forma nativa (não, não diga Gran Turismo 1! Até porque o modo 60Fps de GT1 é limitado!). Vamos passear um pouco através do game nesse Review digital ok? Bora lá!

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COMBATE AGRESSIVO & INTELIGENTE:
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Um jogo de cartas que se preze deve ter uma quantidade no mínimo razoável de cards para colecionar e aqui há o suficiente: 301 cartas divididas entre cartas de Digimon e Cartas de Suporte. Cada carta de Digimon tem uma propriedade. Existem 5 tipos de Digimon no game, nas classes “Rookie” (Novato), “Champion” (Campeão) & “Ultimate” (Supremo). Vamos explicar os tipos que são os seguintes:


[Fire / Fogo] – Cor: Vermelha.

Os “Digimons Da Apelação” no game... Brincadeira! Mas, realmente, são os Digimons que tem os ataques mais poderosos, porém, em média, os pontos de vida (“HP”) desses Monstrinhos é baixo. os Pontos de Digi-Evolução (a explicar mais a frente) não são nem altos e nem baixos o que faz eles digivolverem rápido dependendo da sua estratégia de jogo. As cartas de suporte deste tipo focam, em sua maioria, em aumentar o poder de ataque.


[Ice / Gelo] – Cor: Azul.

Os famigerados “Trava Mesa” são os Digimons mais complicados de se lidar quando seu Deck é baseado todo em ataque: Seu alto HP e suas inúmeras propriedades de suporte estilo “Contra Ataque” e “Selamento De Ataque” (te proíbe de bater naquele turno!) são um enorme problema. A saber: Além de terem Pontos De Digi-Evolução similares aos do tipo “Fogo”, muitos também tem habilidade de “Recuperação De Vida” / “Aumento De Vida” o que pode fazer com que lutas de matchup desfavorável virem um “Inferno Gelado” para quem menospreza-los devido a seu baixo poder de ataque...

  
[Nature / Natureza] - Cor: Verde.

Os Digimons da floresta são os que requerem médio acúmulo de Pontos de Digi-Evolução para ganharem mais poder: De 20 a 30 pontos. Todavia... Trabalhando juntos eles digivolvem MUITO RÁPIDO de Rookie pra Champion e de Champion pra Ultimate! É como uma fotossíntese digital. Além disso eles são os “Destruidores Da Escuridão” sendo efetivos contra o citado tipo. No geral são os mais equilibrados do jogo tendo pontos de vida e ataque generosos. Estes digimons servem como “equilibradores” de decks, como a natureza em si é em sua real concepção...

[Darkness / Escuridão] – Cor: Preta.

Já ouviu a frase “Venha para o lado negro da força” em algum lugar? Possivelmente sim e esse monstrinhos o deixarão pensando que isso é realmente uma boa ideia: Digimons o tipo Escuridão são que possuem o maior poder de ataque dentre os 5 tipos existentes no jogo. Mas também é aquilo: O que Você está disposto a perder para ter mais poder? Os Pontos de Digi-Evolução são os mais altos o que faz Eles serem lentos pra evoluir, mas as habilidades de suporte desse tipo consistem em que te dar um bônus em troca de algum sacrifício, sempre! De qualquer modo... São um pesadelo quando chegam ao Ultimate! A carta mais forte do jogo inteiro, Apokarimon, pertence a este grupo.

[Rare / Raro] – Cor: Amarela.

Detentores das habilidades de suporte mais poderosas e estratégicas do jogo, os Digimons do tipo Raro tem o poder de virar a mesa ao seu favor rapidamente! Com Pontos de Digi-Evolução entre 10 e 20 o efeito de suporte deles tendem a ser o de trocar os pontos de vida do seu adversário com os seus ou forçar o oponente a jogar cartas da mão, na mesa OU DO DECK fora e sem pena (HAHAHAHAH! “Card Destruction” pouca é bobagem!)

Tem também os "Floppy Disks" (Disquetes) pra fazer uma "Digimudança" específica no Digimon, como dar a Ele mais um Nºespecífico de ataques, Digi-Evoluír o bicho estilo "Evolução Da Matriz" (saindo dum nível baixo direto pra Ultimate!), Recuperar Life, Ferrar o adversário e por aí vai. Funcionam como os "Traps" & "Magics" (Armadilhas & Mágicas) de, novamente citando, Yu-Gi-Oh.

Sabendo que cada carta tem sua propriedade e feitos diversos e próprios, Você pode mixar seu deck e fazer um time que põe qualquer adversário fora da mesa numa estalo de dedos! Porém, considere que há cartas que só dão bônus para um determinado tipo de Digimons e cartas que só digi-evoluem por completo se os requisitos dela forem alcançados.

Tipo: Pra chamar pra mesa, como atacante, a evolução Champion duma carta azul... Pra isso o monstro anterior tem que ser Rookie. Outra coisa: Um Rookie nunca se torna Ultimate direto! Há uma penalidade se Você tentar fazer isso, porque Você está pulando uma etapa que é a Champion, e aí o Digimon que era pra ser "Supremo" vem todo Zuado pra mesa e Você se lasca! Há obviamente cartas que tornam isso algo excepcional, mas no geral é a regra.

É preciso dizer também que o jogo NÃO É AUTOMÁTICO! Assim... Não é só botar a carta na mesa e esperar acontecer o efeito, igual Yu-Gi-Oh! Por exemplo, não é assim! O jogo leva a “luta” ao pé da letra e Você TEM QUE ATACAR, literalmente, quando jogar a carta na mesa.

Para isso existem 3 opções apertando um dos seguintes botões no Joystick: Com “X” Você executa o Ataque, geralmente, fraco, porém uma com Habilidade Especial do Digimon (que varia: pode ser dar o dobro ou triplo de dano em um tipo específico de monstro, prevenir o oponente de dar dano máximo, contra atacar um golpe específico do oponente e por aí vai...). Com Você executa um ataque normal do Monstro, de poder mediano e variável, e com “O” Você faz o ataque mais poderoso do bicho.

Note que Elecmon tem uma habilidade especial que consiste em dar o triplo de dano, usando o ataque com o botão "X", contra oponentes do tipo Gelo. Já otamamon tem a habilidade de levar um ataque do oponente com "O" a ZERO de dano infligindo 100 no adversário. Cada um tem sua especialidade!

Por fim vale dizer que o game conta com um sistema de fusão de cartas, liberado conforme Você avança na história do game, um sistema de troca de cartas com outro amigo seu que também é liberado conforme seu progresso, possibilidade de deixar gravado seus decks favoritos, Ranking de Decks e títulos / alcunhas que lhe eram liberadas conforme Você vencia inúmeras vezes com um determinado tipo de deck e um VERSUS MODE (som angelical aqui...) que faz a alegria de qualquer bom fã de ferrenhos duelo de cartas com um amigo...

Pra época desse jogo o Versus Modem + Trade Card (a troca de cartas) eram uma das coisas mais divertidas desse jogo! Jogar "valendo cartas" era pra quem tinha disposição, caramba... Ah bons tempos do "Memory Card Buster Deck", ai, ai...

Maaaaas Não se preocupe: Com um bom Emulador no PC é possível reviver essa Vibe usando um Kailera Server ou se Você tiver um PS3 pode pedir ao seu amigo pra levar o save dele num Pen-Drive a aí Vocês vão ver quem é o melhor! É também SENSACIONAL jogar no seu Smartphone (e de todas as opções é a melhor!) contra um amigo na rua, no trabalho (heheheeh!) ou na casa dele! Seja como for e aonde for, não faltam é modos de se divertir com seu baralho!

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MÚSICAS ENVOLVENTES & VOZES ESQUECIDAS:
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Uma das coisas que esse jogo tem que Você não vai gostar é o fato dos personagens não possuírem dublagens! É claro que dublar um game custa caro e tal, mas com tanto material disponível sobre Digimon a Bandai tipo que nem precisaria “refazer” as dublagens dos Digimons pelo ao menos!

Já os personagens principais e tal seria algo mais específico, porém gastaria-se menos. Enfim, nisso não temos diálogos com vozes nas conversas e nem temos as Vozes dos Digimons, nada de Agumon e Pepper Breath ou Mugendramon e seu Chaos Cannon! Sendo que em Digimon World 1 e 2 os Digimons exclamam seus ataques... Ainda que com Vozes genéricas e repetidas, como em Mortal Kombat até o 8, mas poxa! Custava?

Em Digimon World 2 os ataques de TODOS os Digimons possuem vozes!
Não podiam ter inserido em DCB as vozes desse game?
O conteúdo visual de ambos, nas lutas, é parecido até! Caramba!
Não da pra entender a mente das empresas de games as vezes...

Pelo ao menos a música que embala os menus, cidades e batalhas são muito boas apesar de ter arranjos simples. Uma coisa bem interessante é que as músicas são "chiclete" e é BEM possível que elas não saiam da sua cabeça por um bom tempo depois da primeira meia hora e jogo (A música do Battle Café da primeira fase, por exemplo, é tipo aquelas músicas “Anime Lifestyle” ta ligado? Assim, primeiro episódio, tudo numa boa, o carinha andando e falando da vida dele e tal... Até que de repente...)

Claro... Não precisa ser aficionado por game music pra gostar das músicas do jogo, até porque o repertório é bem variado e até “forte” por assim dizer. Quando Você chegar na batalha contra os Bosses Você vai ouvir do que estamos tentando explicar: O “Feeling” de Batalha Mortal é aumentado 100% nessas partes com a sensação de "tensão" que sons como "Before The Battle" e "Versus Card Master" trazem até seus nervos. Se Você é alguém altamente competitivo e gosta de Card Games que passam esse feeling de "competição definitiva" desde a cena de introdução...  Parabéns! Eis aqui teu Nirvana alternarivo!

Pule para a música Nº13 e Você vai ouvir o tema da "Batalha Pela Sua Vida"... Hahah! Brincadeira, mas sim: A música é tipo daqueles momentos decisivos de qualquer episódio de fim de temporada! Se chama "Versus Card Master"


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PERDAS & GANHOS DE 32 BITS: 60 FPS SEM LOADING!
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Graficamente o jogo é bem servido pra sua época: As arenas tem aspecto 2D, bem legais, assim como as cartas. Não, nem tudo são flores: Nos diálogos os personagens não são representados por modelos 3D inteiros ou por imagens destes interagindo com Você etc, nada disso! Há apenas uma caixa do lado direito com a foto do personagem da CPU que conversa com Você e a sua esquerda a foto do seu Avatar. Cara! Nessa parte, como no lance da falta das vozes, é muita estranho essa abstinência!

Temos o modelo 3D do seu Avatar que aparece no início do jogo, mas o mesmo só aparece ali! Os Digimons também tem modelos 3D, vários, mas não aparecem interagindo com o seu Avatar do início em nenhum momento, só duas fotos conversando e olhe lá...

É impossível definir se não fizeram uma interação 3D nas conversas por preguiça ou porque acharam que não seria legal. Considerando que fizeram tanta coisa "certa" no jogo talvez, pra época, não poderiam ter feito isso adequadamente ou do jeito que se deveria fazer... Mas e os desenhos? Pelo ao menos um desenho do Personagem / Digimon de corpo inteiro conversando contigo, tipo "Forbidden Memories" fez, seria já muio bom! Só que não rolou...

Ok, é o mundo digital, mas podia ter uma interatividade melhor!

Por falar em desenhos: A introdução do game é o único aspecto que possui Animação em CG, de todo modo não é de se menosprezar: Foi muito bem feita e com uma pegada que qualquer fã de Digimon adoraria ver e ouvir considerando que a música desta CG é a mesma que toca na abertura da primeira temporada do anime!

A mensagem de "Só o Mais Forte Reinará" é passada com força e deixa com todas as letras a indicação de que o Player é quem vai decidir quem é o Digimon mais poderoso do Digimundo. É importante dizer que a abertura da versão Japonesa do jogo e a abertura da versão americana são totalmente distintas e incrivelmente... A abertura da versão estadunidense é infinitamente MELHOR DO QUE A JAPONESA! Milhares de vezes melhor, da nem pra discutir!

> ABERTURA DO JOGO NA VERSÃO JAPONESA (A ORGINAL) <

> ABERTURA DO JOGO NA VERSÃO U.S.A (REMAKE) <
Indiscutivelmente a abertura da versão U.S.A. de Digimon Card Battle
é melhor do que a da versão Japonesa. O que é uma coisa interessante
Já que costumamos ver os estadunidenses cortando sem agregar valor!
Desta vez o material original saiu para dar vaga a algo melhor! Que bom né?

Ok, mas pessoas, de boa... O ponto alto do jogo, quando falamos dos gráficos dele, são as animações das batalhas! Apesar de haver a opção de desliga-las, para acelerar o ritmo da competição, sinceramente NÃO VALE a iniciativa. Gente... As animações são um charme! Fluem a SESSENTA FRAMES POR SEGUNDO sem travar, sem vacilar e sem carregar, conforme dissemos no início, e são BEM rápidas! Não atrapalham e nada o jogo, pelo contrário: Deixam-no mais legal e único de se assistir!

Seria imensuravelmente interessante ver um Digimon World no PS1, na época, com esse nível de cuidado nas batalhas. Os efeitos especiais estão ótimos e o som dos golpes sendo desferidos e a forma com a qual Eles atingem o oponente combina com cada técnica desferida pelos Digimons.

Nesse quesito DCB foi bem sucedido em algo que seu rival de gênero, Yu-Gi-Oh, com um popular "Blockbuster" (Forbidden Memories), NUNCA conseguiu fazer nesse aspecto: Passar ao Player a sensação de “Poder & Imersão” que existe numa luta de cartas tipo virtual. E não, please: Não cite aquele jogo de cartas de Monster Rancher como referência, porque o requinte de DCB transpassa tal argumentação, Pay Your Respects!

Ah: Mesmo na era atual do Playstation 4... DCB continua tirando onda sendo O ÚNICO jogo de Card Battle pra consoles, desde sua vinda lá em dezembro do ano 2000, a levar as lutas de TODOS os monstros a um nível de entretenimento mais do que adequado e convincente ao consumidor (Vocês já viram as lutas de "Yu-Gi-Oh! Legacy Of Duelist" no PS4? Pelo amor de Seraphimon... Além de não serem pra TODOS os monstros do jogo as animações, as mesmas conseguem ser pior do que as existentes nos jogos da série "GX" pra PSP...).

Mesmo sendo um card game é mérito ALTÍSSIMO pro jogo ter conseguido trazer todos os seus monstros das cartas existentes nele para as batalhas 3D de um jeito tão legal tornando realmente a luta num verdadeiro duelo virtual.

Acompanhe um vídeo coma batalha Digimon. Pule para 02:05 de vídeo para ver:
A luta é entre Seraphmon & Baronmon, cheia de efeitos visuais rápida!
Esse estilo de luta é o melhor da série para PS1 em termos de visual.
Vale cada frame a visualização da batalha e francamente é o charme do game!

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CONCLUSÃO DIGITALMENTE SATISFATÓRIA:
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Apesar da falta de falas dos Digimons e falta de interatividade entre os mesmos e o seu Avatar, duma forma mais aberta, o jogo é excelente em se propor a fazer o que foi criado para fazer: Ser uma arena de batalha de cartas digital e dinâmica! O modo com a qual as lutas rolam é divino e divertido tendendo a tragar qualquer fã de card games facilmente para horas de gameplay.

E sim, mesmo não sendo fã do gênero, tendo só uma curiosidade grande ou pequena, dê uma chance a esse belo título da época de ouro dos games de PS1: Com o advento dos Smartphones, que praticamente são um PC de bolso, é possível jogar esse título em qualquer lugar e aprecia-lo DEMAIS considerando o quão viciante Ele pode ser se Você realmente se deixar levar pelo universo digital, afinal... Tudo derivado de Digimon World é muito bom!

► THE KING OF FIGHTERS 2002 - UNLIMITED MATCH:


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O REI NO VELHO ESTILO:
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The King Of Fighters, ou apenas “KOF” como abreviação, sem dúvida foi um dos jogos de luta 2D mais populares, inovadores e influentes da década de 90. Mas tudo tem seu tempo de vida e tudo chega ao fim.

O rei veio pouco a pouco perdendo status de glória, por diversas razões, para que nos primeiros anos pós-virada de século (2000 em diante) simplesmente caísse em declínio de preferência popular e, consequentemente, descrédito pelos amantes dos jogos de luta…

 Entretanto quem é rei nunca perde a majestade (sei, sei essa é velha…) e é exatamente isso que “The King Of Fighters 2002: Unlimited Match”, para Playstation 2, mostra. O game é voltado mais para o público “Old School” / “Hardcore” da franquia que curte o bom e velho Versus Mode ou uma partida clássica, sozinho, num KOF de PS2. Para melhorar, o jogo foi entupido de “aparatos” que são um “chamariz” aos que nunca pararam pra prestar atenção na série KOF.

Esses upgrades dão longevidade e acrescentam horas e horas de partidas que no fim causam verdadeiras bolhas nos dedos, e uns vasos sobressaltados nas mãos, de tanto jogar… Ok, ok estou dramatizando, mas é seguramente, um dos melhores jogos de luta Versus para PS2. Se você curte a série, mas estava desanimado, ou tem vontade de jogar e está na eterna dúvida do “comprar ou não comprar”… Este review pode ser a solução!

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GRAFICAMENTE FALANDO:
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Comecemos pela interface do game: Está perfeita! Tem todo um ar “high tech”, retrata bem o clima das sagas 99 a 2001 (que é a proposta do jogo nesse Dream Macth, apenas pra vocês lembrarem). A parte de dos personagens ficou ao estilo MVS mesmo e Eles ainda são modelados no 2D do antigo Neo Geo.

Isso agrada muito os puristas do gênero, mas os amantes dos gráficos Guilty Gear, que migraram de KOF, não são muito chegados. É possível, no entanto, usar alguns tipos de filtro de vídeo para amenizar o “serrilhado” dos sprites e deixar tudo mais interessante aos olhos.

Uma das coisas mais legais de se ver nessa versão é a nova tela de HSDM (“Hidden Super Desperation Move”) que agora passa MUITO melhor ao jogador a nova sensação de “poder absoluto” que o golpe desferido tem. Ah, sim: As artworks também mudaram e receberam um “trato” muito melhor: Estão mais bem desenhados. Nas telas de vitória é possível ter algumas variações destes se Você vencer sob circunstâncias especiais…

“Asobi Wa Owarida!” (“Acabou a brincadeira!”),
exclama Kyo em seu HSDM, de fundo a nova tela.
Muito Style com certeza!

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AUMENTE O VOLUME: O SOM ESTÁ MUITO MELHOR!
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As músicas da série KOF sempre foram um show à parte e nessa versão não poderia ser diferente. Com certeza, em alguma hora de jogo, você se pegará entrando no Sound Settings pra ouvir a trilha sonora, agora em versão Remix.

Esqueça aqueles sons MID sem graça e sem vida, da versão Arcade, e de outras conversões caseiras antes dessa. Esqueça o que seus amigos disseram sobre a música do KOF 2002 ser podre, pois não estou falando de um remix safado com um mísero “tum” na parte final da canção ou de um patético silêncio de 5 segundos, no meio da música, sem explicação nenhuma: To falando de coisa boa! Papo de querer baixar a OST do jogo toda pro teu Smatphone!

Você vai curtir, sem dúvida, a música do Psycho Soldier Team (o “Trio da Athena”) que, de fato, tem agora todo um clima chinês no instrumental e ainda remixado, num estilo dance, ao tema clássico da personagem líder do time. Acredite: Ficou muito show.

Nisso temos ainda o eterno BGM dos personagens de Art of Fighting, cujo mesmo agora conta com um belo solo de guitarra na introdução, rearranjada e ganhando uma nítida bateria acrescentada aos vários toques de instrumentos orientais. Assim segue, cada Sound Track, melhorando ainda mais aquela qualidade que você sentia muita falta como fã do game em seus anos dourados.

A dizer: O trabalho dos voice actors, algo que é muito bem feito na série, também foi refeito para melhorar o aspecto de remake total. Isso é notável quando se joga com personagens como, pra exemplificar, Yuri Sakazaki, May Lee e Omega Rugal. Porém não tema: Nada sofreu qualquer tipo de alteração excessivamente brusca, logo não se preocupe! O imortal “Soshitê… Shinê!” de Iori Yagami ao término de seu lendário “Maiden Masher” está intacto! Ta até mais limpo de se ouvir…

Pra concluir essa parte: Os destaques da OST vão para as músicas “Zhe Prime”, tema do personagem “Nameless”, que figura no topo das melhores OST da saga KOF (Senhoras & Senhores… A mescla do solo de violão, na intro, com uma guitarra pesada, no ápice do som, fora o vocal, ta sensacional demais), e com certeza pro som “Antimony Mutually Exclusive Dichotomy” (Complicado de falar né?!) que pertence ao “Clone Team” / “Trio Dos Kyos” (Kyo 1, Kyo 2 & Kusanagi). Essa última música é bem viciante de ouvir… Acho até que Você ja deve estar procurando Ela no You Tube agora…


"Zhe Prime" é a música mais "viciante" do jogo, dá uma escutada...

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JOGABILIDADE: FINALMENTE A MELHORIA DEFINITIVA
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Eis que o palco de reclamações mais gritantes na versão original finalmente melhorou! Em termos de jogabilidade, quando falamos de KOF, temos em mente a versão do ano de ’98 do jogo, tido pra muitos como referência em top de gameplay e equilíbrio. Esse KOFUM’02 é um misto dessa jogabilidade, boa e decente, com uns toques dos comandos para super golpes (ou DM’s se quiserem) que foram usados nas sagas de 99 a 2001. Creiam: A SNK Playmore foi muito feliz ao mesclar esses elementos e o trabalho foi digno de méritos.

Quem jogou KOF’02 original nos Arcades (ou emuladores da vida) sabe que pra fazer certos comandos era uma tristeza que chegava ao nível de depressão pra uns. Querem exemplo? Ok… Tentem fazer o SDM (sigla de “Super Desperation Move”) do personagem Ryo Sakazaki. O comando é um quarto de lua pra frente + botão C seguido de A bem rápido, ↓↘→+C, A).

Ponho minha mão no fogo: Qualquer um que tente fazer, sendo experiente em KOF, numa sequência de 15 tentativas é provável que acerte umas duas e com muito sacrifício… Não sendo experiente aumente o número de tentativas pra 100 e dessas deve rolar o golpe em UMA.

O fato é que a jogabilidade do game original tem muitas falhas (como esse absurdo aí em cima) e bugs de comandos que o deixavam excessivamente desequilibrado e desconfortável para quem necessita de precisão.

Mas, graças aos céus, isso foi corrigido na versão UM’02. Os comandos foram revistos e os especiais “complicados” foram “facilitados”. Este do Ryo, por exemplo, voltou ao comando comum usado pra SDM desde a 2001 (. ↓↘→↘↓↙←+A+C) Contudo há, ainda, a versão indefensável deste especial que possui o comando “complicado” do original… Bom… Vai ver fizeram isso pra “bombar” mais a lista de golpes dele com variações. Ok da pra entender.

"Kyokugenryu Ougi! Ora, ora, ora, ora, ora!! Yosha!!!"
Especial indefensável, mas de comando complicado hein?
Seus problemas acabaram! Agora dá pra fazer!

As mudanças boas nessa camada importante do jogo são muitas, mas vou citar mais duas apenas: O “Crimsom Star Road”, HSDM de K’, está vezes mais ajustado e menos passivo de erro na execução (Meia lua pra trás + Soco Forte seguido de Soco Fraco) e o HSDM “Kin 1219 Shiki: Homurabotogi” do personagem Iori, antes feito com ↓↙←↙↓↘→←→+A+C, agora é ↓↙←↙↓↘→+A+C somente. Enfim, a taxa de acerto atual dos comandos é muito superior e até sem comparação em “N” casos.

Falando em variações, alguns personagens ganharam mais movimentos além dos existentes no moveset original e outros tiveram o visual de seus movimentos especiais melhor trabalhados. Os tidos “apelões” perderam força e os famigerados “ruins de mais” foram fortalecidos o suficiente para serem “jogáveis” agora. As lutas estão infinitamente mais equilibradas, sem dúvida.



Terry Bogard ganhou este golpe,
vindo direto de Real Bout Fatal Fury, e seu amigo Joe
teve um upgrade no visual do golpe “Tiger Kick”.


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FATOR "PLAY & REPLAY": JOGUE COM OU SEM ALGUÉM
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Uma coisa que um jogo deve apresentar, acima de tudo, é diversão e esse KOF, pra quem gosta de jogos de luta, é “o jogo”. Vejamos os pontos:

A) São 66 personagens pra você escolher, entre versões “EX” e chefões, o que com certeza é um paraíso pros amantes de quantidade e necessidade de diversificação.

B) Há ainda, incluso nessa gleba, o personagem inédito na série chamado “Nameless” (citei-o no tópico do som). Esse personagem repõe K’9999 que devido a brigas de direitos autorais da produtora do jogo com o criador do desenho “Akira”, Katsuhiro Otomo, foi obrigada a removê-lo do game (K’9999 é o “Tetsuo” plagiado na cara de pau. Quem não sabe, ou não viu ainda, jogue a versão 2001 ou 2002 original pra ver). Maaaaas... Não se preocupe: Se Você curte o K'9999 ainda há um jeito de jogar com Ele "regredindo" (pule pro item "E" dessa lista!)

C) Outra coisa: A remodelação do estilo de jogo vai fazer você passar horas no practice depois que descobrir que aquele seu combo básico com o K’, que arrancava 50% do life sem nem mesmo “estourar o power”, não tira mais esse life… É… Vai ter muito que experimentar e readaptar. O lado bom do aprendizado é que não tem como esquecer agora. Por quê? Porque nessa versão tem como gravar suas seqüências devastadoras e “combos insanos” no modo practice! Se isso não te basta saiba que elas podem ser usadas como uma espécie de “macro” em um único botão, aí… Apertou na hora certa é lona! Mas veja bem: Os jogadores bons mesmo não usam essa tática. É legal pra demonstrar pro seu amigo o combo que você ta aprendendo a fazer e tal, mas é aconselhável treinar seus reflexos e aprender a jogar sem atalhos pra vitória (literalmente nesse caso…).

D) No quesito 1P game, contra a CPU, temos o reformulado Arcade mode que conta com 4 chefes diferentes. Eles variam conforme seu desempenho e ações no decorrer da partida solo. É possível enfrentar ainda, como boss especial, o mais absurdamente apelão, chato e supra sumo da roubalheira na saga KOF: Omega Rugal. Sim ele está de volta (Pensando bem… Rugal ta ressuscitando em KOF mais que Goku no Dragon Ball Z!), só que agora é um desafio “especial” e se tornou acessível somente se você for “o cara” pra chegar até ele cumprindo certas condições especiais exigidas…

E) Ainda no Solo game há aquela opção que é necessária num fighting game atual de remake: Jogar o game original. Isso mesmo, você leu certo e não está com hipermetropia… É possível jogar a versão Neo Geo Perfect do jogo e conferir na sua TV as mudanças pixel à pixel, som a som, botão a botão que o game ganhou. Sem mencionar que aquele seu amigo que vive dando a antológica desculpa do “perdi porque mudaram tudo! Se fosse na antiga tu ia ver!” não poderá reclamar de nada, não seja por isso: Use o Neo Geo Mode, é pra isso, também, que ele foi criado! E se Ele disser que "se tivesse os chefes todos, Você ia ver!" volte pra 2002 U.M. e deixe Ele escolher TODOS os chefes presentes de 99 a 2002... Não tem desculpas, nenhuma!

F) Foi adicionado às opções de jogo o mini game chamado “challenge”. Esse joguinho tinha sido usado em versões anteriores das conversões de jogos da série para PS2 (KOF XI e ’98UM) todavia isso não é motivo para que o valor de entretenimento seja reduzido. Ao contrário: É mais desafio para o jogador! São dois níveis de dificuldade nesse modo de jogo sendo um nomeado “normal”, com 38 desafios, e o outro “expert”, com 28 desafios pra fazer. Esses desafios, ou missões, consistem em alcançar um objetivo proposto e isso varia de fazer um com de As missões de cada nível vão de “molezinha!” até “*** ***** ** **!!” (isso é um palavrão muito feio que você vai usar com certeza alguma hora jogando o mini game). Apenas tome cuidado para não quebrar o joystick original! 70 reais é uma grana que hoje em dia faz uma falta…

Imagem cortesia da Game Spek: TODOS OS CHEFES da Saga NESTS.
Agora chama aquele seu amigo que só joga com bosses pra ver no que dá...

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TUDO TEM ALTOS E BAIXOS... VAMOS AOS BAIXOS
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Antes que você pergunte - “Mas cara, não tem nada de ruim?”. Deixei o pior pro final… Sem dúvida nem tudo são flores e o game tem seus espinhos venenosos. Bem, talvez sejam pequenas coisas, talvez sejam grandes coisas, mas com certeza é muito “feio” de se ver. Vamos a algumas:

A) “Síndrome do Lança logo!” – Parte do que é lamentável de se ver num jogo é o que chamamos de “sobras de um trabalho feito com pressa” e isso é perceptível na tela de seleção de personagens. Gente… Todas as fotos dos participantes do game parecem ter sido recortadas e coladas com a ferramenta “Magic Wand” do Photoshop. Não se deram o trabalho de tirar o contorno preto que fica em cada artwork com uma borracha suavizada pra deixar o look mais profissional. A coisa é triste ao ponto de ter figuras com perdas no traço, basta que vocês reparem na mecha do cabelo da Mai Shiranui que tem um corte muito nítido o lado direito… Ah: O filtro de vídeo não pega essa área do game…

B) “Doença do Looping Visual e Auditivo” – Outra coisa que da nos nervos é a repetição absurda de cenários no modo versus. Simplesmente não existe um “BG Random Select” porque o cenário que você vai ver depende dos personagens que você e seu amigo escolherem… “Ah cara, mas isso nem afeta muito, só queremos jogar mesmo!”. Ta… Depois de 30 minutos de jogo vendo o mesmo cenário o tempo todo a coisa começa a ficar tediosa, acredite fica e muito! Pra piorar: A música de fundo pode ser a mesma o tempo todo…

Porque isso acontece? Vejamos: O cenário vai depender da escolha do 1º personagem do Player 2 e a música do background vai depender do 1º personagem que ele escolher pra ser o 1º a entrar na luta. Isso significa que a menos que seu amigo seja um “expert player” e tenha skill “level master”, ou perto disso, pra se sentir à vontade e confiante o suficiente em deixar que a CPU escolha os personagens pra ele (no random select)…

Você pode ser obrigado a ver e ouvir a mesma coisa o tempo todo! Já se imaginou na situação de ter como desafiante aquele sujeito que joga sempre na mesma ordem e com o mesmo trio levando em consideração que isso influencia no cenário e na música? Realizou? Ruim né? Então coloque as mãos na cabeça e grite bem alto “meu deeeeeeeeeeeeeeeeeeeush!!!”.

C) “Desordem Diabólica de Poderes” – Alguém me explique, por favor, porque certos especiais estão altamente desequilibrados? Cara isso é ridículo! Por exemplo: Posso escolher o personagem Clark e com uma única barra de especial arrancar cerca de 45% do life do adversário (pode-se dizer que é a metade do life, até, por causa do valor muito próximo disso) sem nem ao menos precisar ser um “counter attack”. Como? Faça o especial “Running Tree” com ←↙↓↘→←↙↓↘→+Chute e se acertar comece a rir insanamente da cara do seu oponente.

A animação desse especial é a mesma que era usada na versão “Super” do mesmo desde KOF’97, mas isso não significava que o damage tinha que ser o mesmo também uma vez que agora ele é um especial comum e banal, não super… O que foi isso afinal? Bug? Ou importaram a animação e esqueceram de regular o damage de acordo com o game atual? Fala sério…

De um lado uns ficam overpower e do outro há uma perda de power… Peguemos o Superior de Clark no enredo de KOF, o personagem Heidern. Cara… É inadmissível que um HSDM, a técnica de dano máximo do personagem, seja tão ridícula na hora de causar estragos. Os 17 hits do especial tiram a mesma quantidade de life que duas rasteiras (↓+Chute Forte), pode fazer ele com o Life piscando em vermelho ou com o uso de 3 barras de especial, o dano vai ser o mesmo!

O pior de tudo é que esse mesmo HSDM tem duas versões porque se você acertar o adversário em “counter attack” com ele há outra animação… Na hora você até chega a pensar “Caraaaaaaca, agora já era mano! É metade do life!”, devido à “dramatização” que rola durante o golpe, e o desafiante faz aquela cara de espanto com misto de desânimo total. Contudo quando acaba o especial… O cara perde 30% do life. Míseros 30%!!!!! Ta… 33%. Mesmo assim é risível enquanto que com o Clark apenas duas barras e a luta praticamente acaba… Lembrando que esse damage é o mesmo do especial “Heidern End” em versão SDM (↓↙←↙↓↘→ + 2 Chutes) ainda por cima gasta duas barras apenas… Ta de brincanagem…

Essa discrepância de poder continua em muitos outros casos, pra ter noção: É caso de projétil tirar menos life que um golpe comum, na boa… Um botão ganhar em damage contra uma técnica especial? Senhor é o fim! Olhe, Eu vou parar por aqui senão entrarei em depressão pós review…

Esse especial é uma droga... UMA DROGAAAA!!!

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FINALIZANDO:
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Senhoras, senhores e… Senhores! Mesmo com alguns problemas técnicos (nenhum jogo é livre de erros) eu recomendo imensamente esse jogo aos aficionados por KOF. Recomendo ainda aos simpatizantes da franquia, aos que só ouviram falar, aos que só conhecem o Iori Yagami por seu apelido de “mendigo”, aos que ouviram dizer que Benimaru é um personagem “estranho”, as meninas que acham o Kyo Kusanagi um personagem “gatinho” (sai…) e aos caras que adoram a Angel e a gatíssima Mai Shiranui.

Ainda assim, acima de tudo, eu recomendo esse jogo porque a garantia de diversão é muito alta e o game é viciante demais e chamativo. Ponto, incontestável, pra SNK Playmore! Acertou na receita do remake e ainda bem que é no PS2.

PRÓS: Rooster de personagens que abrange toda a saga de 99 a 2002, jogabilidade bem mais equilibrada se comparado ao original, fun factor alto, e qualidade sonora (da trilha ao voice acting) excelente. Os 15 anos de KOF, para época, foi brindado com um belo game.

CONTRAS: O desequilíbrio de força entre alguns personagens não foi totalmente resolvido e, no fim das contas, é inadmissível pra um remake dessa magnitude.

OBSERVAÇÕES: Em 2010 saiu uma versão “Rebalanceada” desse jogo chamada de “The King Of Fighters’2002 Unlimited Match – Tougeki Version”. Essa versão contém algumas pequenas modificações e correções na jogabilidade, mas sem quaisquer adições de cenários novos, personagens novos ou músicas novas. Vale apenas para os “Profissionais Do KOF” devido a uma questão mais de estratégia de jogo do que de jogar.

quinta-feira, 1 de dezembro de 2016

► [REVIEW] DC UNIVERSE ONLINE

DCUO - Capa► O MMO RPG Acessível:



DC Universe Online é um jogo que foi lançado para PC e PS3, pela Sony Online Entertainment (atualmente "Daybreak Games"), em janeiro de 2011 e que de lá pra cá veio recebendo inúmeros updates e mudanças a fim de manter sua "role" ainda ativa.
O intuito da criação desse jogo segundo seus criadores era, e continua sendo, de tornar-se um MMO de nível diferente onde tudo pudesse ser feito de forma simples, divertida, porém com todos os elementos de um RPG clássico na modernidade.
Queriam que mesmo sem nenhuma imensidão de conhecimento no universo dos MMO RPG's, os jogadores pudessem se sentir tão imersos quanto qualquer outro jogador mais experiente e que essa imersão lhes trouxessem para dentro do espaço e proposta do jogo de ser orquestrado em áreas públicas, cidades mesmo, algo como no dia a dia de um herói e não como síntese tendo jogadores "ganhando território" em cruzadas medievais. Uma das grandes inspirações para criar o gameplay de DCUO foi, quem diria, um game do universo Marvel: "The Incredible Hulk - Ultimate Destruction". O "plus" deste game, seu diferencial mór, notavelmente, é sua infinita (ou beirando a isso) customização de personagens. Tendo todos esses ingredientes DCUO ganhou vida.
Falemos primeiro sobre o storyline do jogo e a parte da tal criação do seu personagem (o que vai te manter entretido por um bom tempo). No caso da história é melhor mostrar do que falar. Vejam o vídeo abaixo que é da abertura do game e depois vou entrar no assunto. Ja pegou os petiscos e o Tóbi? Corta pro vídeo!
Depois de ver esse FMV maravilhoso Tu chegou até a pensar: "Cara... Isso daria um filme da liga da justiça!" Ué, ainda não viu a cena acima? Por favor: aperte o PLAY antes de seguir em frente na leitura...

► Quem quer ser um super herói? Levanta a mão aí!

Porque seu personagem tem super poderes se é um ser humano comum? Por causa dos "Exobytes". Viu o filmezinho acima? Não? Que preguiçoso (ou que net triste hein? Rs... Brincadeira!), mas ta: Os Exobytes são dispositivos nano-robôs (leia-se: bem pequenininhos) que quando inseridos num hospedeiro vivo dá a ele superpoderes próprios dependendo da personalidade da pessoa.
A história do game diz que depois de finalmente conseguir uma Máquina do Tempo e aparelhos com a tecnologia de Brainiac, Lex Luthor viajou pro passado para liberar os Exobytes na atmosfera da atual Terra. Os heróis da liga ficam indignados, mas Luthor explica o porque desta ação: Logo, milhares de humanos com superpoderes novos serão criados a partir dessa ação. Lex pede à Liga da Justiça para encontrar e treinar esses novos mutantes, porque Brainiac está chegando e que a Terra deve estar pronta para ter sucesso onde, no futuro dele, foi condenado ao fracasso.
Épico não? E assim o jogo segue no enredo principal: Vários "Super Heróis" e "Super Vilões" unidos num único propósito: Proteger a Terra de Brainiac (afinal é o lugar em comum de todos né? Pro bem ou pro mal). Porém, até que tal futuro chegue, fica "cada um no seu quadrado" e quem é de vilania continua atazanando a vida dos heróis que por sua vez continuam com a missão de manter a ordem pública. Bem HQ!
Nisso Você, jogador, se verá tendo que escolher um lado e essa decisão, tomada na criação do Personagem, afetará as missões no jogo, o desenrolar da trama na qual seu char está ligado, suas ações e o posterior avanço e prestígio que Ele irá ganhar na comunidade do jogo. Vamos ver alguns "pontos básicos" sobre heróis e vilões.

DC-Universe
Herói ou vilão? Bom ou mal? As opções são apenas duas, mas o universo ao redor de ambas é enorme... 

O que tem de bom e de ruim em ser Herói:

B - Acesso a lendária Torre Da Liga (aquela mesmo do desenho!).
B - Salão de treino decente, na Torre Da Liga, pra praticar os movimentos e ver os efeitos dele.
B - Você pode ser um vingador de Gotham ou um Meta Humano da Metropolis e vai ter a ajuda dos Titãs bem como de outros personagens, em certas missões, como o Arqueiro Verde, Lanterna Verde Hal Jordan e sua tropa, Robin, Bat Moça, Super Homem (Claro!) e o Próprio Batman (ainda que em somente duas missões o que é meio decepcionante pra um fã, mas ok, até porque Gotham é f0#@ sem o Bat fazendo ronda...).
B - Se gosta de seguir a linha "Ajudo todo mundo" então serás feliz: Vai poder salvar pessoas que estão presas dentro de carros pegando fogo, salvar quem está sendo assaltado na rua e conversar com os cidadão que estão prestes a se suicidar pra não fazerem isso... Bom(oa) moço(a)! E nada do que foi descrito, ao contrário do que Você deve estar pensando, é sarcasmo, não: Você vai SIM fazer isso uma hora ou outra.
B - Maior número de pessoas pra fazer Party (fato!).
R -  Dificuldade em fazer grana pra comprar as coisas (quem disse que vida de mocinho gera lucros a perder de vista em pouco tempo?), além de ser um pouquinho mais demorado pra subir de nível pelas missões serem mais longas.
R -  Frisando o dito no final acima:  Missões mais demoradas. "Salve não sei quem, desmonte x números de bombas, derrote x número de inimigos enquanto luta contra o super robô do demônio tomando 250 de damage o tempo todo quando só tem 2000 de HP pra perder" e por aí vai... Desafio level rapadura!
R -  Não ter acesso a certos lugares que só os vilões tem (como a missão da universidade de Metropolis: Seria legal ter de proteger a Power Girl!).
R -  Talvez não seja realmente algo negativo, é mais estético, porém... As armaduras "Super Sensacionais" são pra lá de clichê! Mas não deixam de ser sensacionais! Você pode ficar com a mesma Armadura que Terry McGinnis usa em Batman Do Futuro!


O que tem de bom e de ruim em ser Vilão:


B -  Salão Do Destino (Hall Of Doom) é menor que a Torre da Liga, logo, menos problemático pra se locomover nele (fora que o Coringa "é o cara" e só aparece aqui!).
B -  Você pode ser um bandião "mothafuckah" de Gotham ou um Meta Humano "fuckin' annoying" de Metropolis ao ponto de jogar pessoas de cima dos prédios, assaltar caixas eletrônicos (e ganhar grana mais rápido hehehe!), tocar o terror nos pedestres (que vão correr de Você o tempo todo gritando "run for your lives!" literalmente correndo por suas vidas), tocar fogo nos policiais (estilo GTA!) e ser recompensado por isso!
B - Menos dificuldade em fazer grana pra comprar as coisas e maior facilidade pra subir de nível.
B - Missões menos demoradas. Resumem se em destruir coisas em grande parte ou derrotar alguém, bem simples, e exclusivas (isso porque Você fará missões que são de herói mesmo sendo vilão...)
B - Armaduras "Super Sensacionais" pra lá de sinistras e com look insanamente fodástico... A mente dos caras voou alto na concepção dessas belezas do mal!
R - Não vai ter ajuda de quase nenhum Super Vilão nas missões e vai ser alvo, na maioria delas, dos super heróis. Na missão dos OMAC's (Lv.29), por exemplo, Você vai surtar de tantas vezes que vai "morrer" pra Fogo (sim a personagem "Fogo" / "Fire", aquela mulher que é do Brasil, mas no jogo fala casteliano...).
R - Menos gente pra fazer amizade (fato!)
R - Só pode fazer party com outras contas de vilões, ou seja: Nada de party com aquele seu amigo que tem conta como super herói...
R - Será alvo dos Heróis enquanto anda na rua (isso porque se Você escolher ser vilão vai aparecer no mapa dos heróis como um ponto vermelho no mapa , ou seja: inimigo! Do nada podem aparecer dois a a oito pessoas te massacrando sem critério nenhum... Espera: Tu é vilão! Isso ja justifica nego querendo teu "quengo" de qualquer jeito!)
Como Você pode ver, os dois lados tem suas partes boas e ruins agora cabe a Você escolher que personalidade teu char  vai ter. Quanto a criação, o físico do seu char, poderes, sexo e etc, isso é contigo, mas creia: Tem tantas opções que da pra perder um tempo imensuravelmente considerável em escolher o estilo do personagem. Metralhadoras, raios da mão, super velocidade, espadas, escudos, invocações de monstros...
Enquanto você faz o seu vou alí tomar um café: A imaginação é ilimitada, então isso pode demorar...
Novos Heróis e Vilões
Você pode ser qualquer um... Até mesmo o Super Herói Com Pato De Borracha Na Cintura (não Eu não estou brincando...)
No vídeo acima Você que a imaginação das pessoas não tem limites, não mesmo!
► Graficamente falando:

Um jogo não deve ser definido como "bom" ou "ruim" por seus gráficos e sim pelo que este vem a apresentar como proposta de entretenimento ao jogador (bons tempos dos 8 bits...), mas os tempos são outros e a geração também. Atualmente o temos no meio gamer é um pessoal mais voltado para os visuais de encher os olhos...
Em meio a isso sempre surge algo que consegue unir o "conceito antigo" junto a nova tendência e DCUO é feliz nesse aspecto graças ao poder da Unreal Engine 3, sim a mesma que foi usada em MK9 e fez inúmeros jogadores altamente satisfeitos mundo a fora.
Você tem um dos mais belos gráficos disponíveis da geração PS3 pra um game F2P (Free To Play / Gratuito Pra Jogar), principalmente por ser num console e mais ainda por ser MMO.As texturas dos cenários e dos personagens são excelentes e cada personagem é um show a parte (nota pra sainha de cocota da Super Moça dando palinha... Que beleza!). O vilão Metalo, por exemplo, tem vários detalhes no seu esqueleto de metal que chega, até, a lembrar um T101 da série Terminator (Exterminador Do Futuro). Lex Luthor e sua armadura robótica, também, são cheios de cores fortes e muito bem detalhadas.

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Unreal engine 3 fazendo coisas boas as vistas! Sabe... Uma pena não ser real: Uma dessas armaduras em época de Aniversário guanabara ia ser ótimo! Rs!

Sem contar que os próprios jogadores no universo do game são outro espetáculo: Você não precisa pagar pra ter um belo personagem na tela da sua TV controlado por Você e acredite quando digo que "Você vai gostar do que está criando" é porque vai.
Mas beleza, Você pergunta então "Ta, mas e as cidades? Tem polígonos estourando, são mal trabalhadas? É igual nos filmes? Como é que é?". Bem... As cidades são de fato a reprodução das mesmas que sempre nos perguntamos "como seria" ao ler a descrição das mesmas nas HQ's.
E nisso temos uma maravilhosa, gigante e visualmente deslumbrante, Cidade De Metrópolis, lar do Homem de Aço, contendo seus vários parques (com direito a uma colossal estátua do Super em um deles!) bem como o bom e velho Planeta Diário (que está envolvido por uma das cúpulas de Brainiac. No entanto é possível acessar uma missão dentro dele na etapa final, como teste pra entrar definitivamente na Liga Da Justiça).
Temos também Gotham, berço do Cavaleiro Das Trevas, onde a noite dá o tom sombrio que a mesma tem em todos os HQ's deste. Você tem a sua disposição lugares para visitar como o "Beco Do Crime" (Crime Alley), onde os pais de Bruce Wayne foram assassinados, o Parque De Diversões Amusement Mile, há decadas desativado e que virou "propriedade" da gangue do Coringa, bem como poderá ír literalmente fundo, adentrando os esgotos, para procurar Crocodilos gigantes (não é piada...) e combater a gangue do Espantalho por exemplo...
Ah sim: O tempo varia conforme a parte da Cidade onde Você está. Em Gotham por exemplo, certos lugares, quando Você permanece por um tempo, começa a chover e em Metropolis é possível ver os movimentos do Sol na janela dos edifícios, dando o efeito de "tempo passando". Bastante interessante, porém há algo que deve ser dito: Metropolis nunca ganha a noite e Gotham nunca fica em dia claro! Noite infinita em Gotham e um dia de sol ilimitado em Metropolis, cara... Até a atual publicação desta matéria nada mudou e possivelmente não mudará com relação a isso o que é uma pena. Poderiam fazer um sistema de dia e noite em todas as cidades, mas vai saber a complicação disso técnicamente falando...
Continuando: Cada cidade tem literalmente MUITOS lugares pra Você ír e explorar. Não sendo familiarizado com o mapa é possível se perder fácil e entrar em lugares onde Você "vai passar mal". Quem nunca entrou, sem querer, na zona próxima ao Hospital De Gotham estando no nível 5? É tão bom ír fazer as  missões de exploração Booster Gold e tomar 1000 de damage num tiro e caír de K.O instantâneo, sensacional...
Existem ainda outras cidades: A destruída Coast City, cidade do Lanterna Verde Hal Jordan, e Central City, a Cidade Do Flash. Ambas são DLC de cada personagem citado. Há ainda localidade isoladas como a Fortaleza Da Solidão (missão de nível altíssimo) dentre outras. Tudo com um bom requinte gráfico.  Ah sim: Não há "estouro de polígonos" e nem "serrilhamento", entretanto... No PS3 Dependendo da situação alguns edifícios pode não ser carregados no mapa na hora que Você estiver lá!
Como assim? Bem: Supondo que Você está usando a super velocidade do The Flash pra atravessar Gotham e do nada Você pára! É bem provável que algum prédio simplesmente apareça do nada ao seu lado ou a sua frente, bem como seus inimigos! É possível que até Eles carregarem, nesse último caso, Você já tenha visto seu char caído no chão em K.O. sem ter tido chance de reação. Isso ocorre SEMPRE no PS3. Motivo: Muita coisa para carregar e pouco poder para suportar (já dizia o Tio Ben: "Com grandes poderes, vem grandes responsabilidades", a galera da DC devia saber!). Já no PS4 esse "erro" não acontece.

GothamCityEssa foto da esquerda (clique nela) é uma visão da cidade de Gotham. Note no detalhe o sinal do Morcego no céu. Coisas que só víamos nos filmes agora estão bem reproduzidas no mundo dos games! Toda aquela extensão ao fundo Você pode explorar... É muito lugar a ír numa típica noite em Gotham!

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Aqui, a direita, temos uma visão de Metrópolis, na vista do Centenial Park. Note ao fundo os prédios e a baía da Cidade. A estátua do Superman fica neste parque... Ainda bem que Você pode voar e correr na velocidade da luz: Imagine ter que fazer missões indo de ônibus em lugares tão gigantescos? Tenso!
 
► Trilha sonora na hora de caçar... Ou ser caçado!

A trilha sonora de DCUO é típica de um jogo de super heróis. O que isso quer dizer? Quer dizer que Você ouvirá do Tech ao Épic. A música da missão de tutorial, por exemplo, provavelmente vai ficar um bom tempo martelando na cuca pela síntese "dramática" da mesma ("Ah meu deus! Preciso fugir daqui!").
Na mesma missão, quando Lex ou o Homem De Aço aparecem para ajuda-lo a escapar, a música que toca durante a luta de Vocês contra a horda de robôs do Brainiac é muito legal: Se inicia tensa e posteriormente, conforme ambos seguem destruindo tudo, o som se torna mais amigável e toma todo um ar de conquista prestes a ser realizada junto a um clima de "esperança". Muito bem composta para a ocasião!

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Esse momento... A trilha sonora torna ele épico como nenhum outro!

Uma nota especial para a música da tela de seleção de personagens, que aparece depois de Você criar um: Essa é uma das faixas do game que te colocam "no clima" do mesmo. Ela se assemelha aquelas músicas que ouvimos nas nossas séries favoritas no início de cada capítulo sabe? Então imagine um "anteriormente em DC Universe Online, crônicas de > nome do seu char aqui <..." enquanto a música de fundo rola no seu PS3 / PS4, sem pestanejar, se Você é um grande fã de Super Heróis, de Fanfics ou tem inúmeros brainstorms diários com idéias criativas de vários personagens e enredo pra todos Eles... Com certeza suas expectativas serão preenchidas nesse quesito! Acredite: O feeling é excelente!
Ainda há outras músicas notórias como a música principal de Gotham City, que ilustra perfeitamente o clima da cidade numa mescla de suspense e heroísmo, porém bem soturna. O tema de Metropolis é igualmente maravilhoso, de todo modo este retém um toque de "superioridade" e uma vibe muito mais positiva do que a trilha da cidade lar do Cavaleiro Das Trevas. Temos ainda a música da Torre da Liga, que ilustra com exatidão o que é andar pela imensidão daquele lugar e quão "Épico" é estar entre seus super heróis favoritos de todo universo DC.

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A Power Girl aprova, com força, a trilha sonora da torre e a de Metropolis!

Todavia... A música do Clube "Lexcellence" merece ser aplaudida, sim merece! Ela que tem um "quê" de "Do It Again" do Chemical Brothers e não toca em nehuma outra boate, nem Olimpo, Via Show, Rio Sampa, muito menos Barra Music e tão pouco a Green Valley: É exclusiva da boate do Lex Luthor! Respeita o moço, Eu hein... Patente alta!
A música é tão legalzinha que possívelmente será uma de suas motivações pra criar um char vilão, afinal só mesmo sendo Bad Boy, ou Bad Girl, pra entrar na boate do Lex. Se Você for da "Turma do Deixa Disso" saiba que ao tentar botar só os pés de seu Hero em frente a boate, no game, Você será automaticamente lançado a quilômetros de distância dalí, não é zoação: A segurança não vai nem fazer esforço pra mandar Você meter o pé, é um clube seleto sabe?
Por fim, podemos dizer que existem inúmeras outras músicas que são igualmente sensacionais da direção a qual o game se predispõe a correr. Vez ou outra Você se pegará deixando seu personagem parado na tela enquanto ouve uma dessas trilhas sonoras.

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"Tem convite? Não? Heróis não tem direito por aqui! Uhuul!!"

► Sons, Vozes & Efeitos Lendários:

O que Você está imaginando realmente é verdade: Todo o cast de dublagem das séries animadas do Universo DC, original dos States, está presente neste jogo: De Mark Hamil, o eterno Luke Skywalker, como Coringa, James Masters como o megalomaníaco Lex Luthor, a bela Adriene Mishler (ai, ai...) como a reporter Lois Lane e as heroínas Power Girl, Raven & Supergirl e o clássico Adam Baldwin (que nada tem a ver com o Alec Baldwin hein! Não confundam!) como Superman junto com Kenvin Conroy como o Cavaleiro Das Trevas mais querido do universo: Batman! Ah sim: Não podemos esquecer da fofíssima (e de olhos lindamente verdes) Mindy Raymond interpretando nossa amada Bat Girl e também a Wonder Girl.

DCUO Cast [Maked]
Lembra da capa do jogo no início da matéria? Então, da esquerda para direira Eu lhes apresento: Gina Torres (Mulher Maravilha), Adam Baldwin (Super Homem), Kevin Conroy (Batman), Mark Hamil (Luke Skyw... Digo: Batman!), James Marsters (Lex Luthor) & Kelley Huston (Mulher Gato).

Cada personagem foi interpretado muito bem por seus dubladores e ao contrário do que rola internet afora nos blogs da vida sobre o game, não: O Voice Acting não é nada terrível! O voice acting está muito bom... O que não está é a movimentação dos personagens para com as vozes dadas a Eles. Update vem e vai e nada de corrigirem a falha de sincronia entre o que o personagem está gesticulando e o que Ele está falando! Isso deve ser, sim, criticado e não o Voice Acting.

DCUO Cast 2 [Maked] cópia
Sério, olha pro rosto dessas mulheres: Nem em um milhão de anos Elas seriam responsáveis pelo desastre que é a sincronização de certos movimentos dos NPC's para com o Voice Acting. Da esquerda pra direita: Mindy Raymond (Bat Moça & Garota Maravilha), Michelle Forbes (Circe) & por último, mas não menos notória, a encantadora Adriene Mishler (A Lois Lane!). Trabalho perfeito assim como a beleza delas: Em dia e conservadíssimas!

Parece que os caras simplesmente não estão nem aí pra esta parte do conteúdo do jogo, tipo: "Ta de sacanagem comigo? Quem presta atenção na história? As pessoas querem é jogar!", mas meu amigo... Como é feio, por exemplo na missão da Monarch Playcard Company, Você ter de ver o Charada gesticular uma calma explicação sendo que na voz o homem está a gritar firmemente! triste demais na Missão do Aquaman, aliás... HORROROSO Você ver falhas de sincronia entre voz e gestos tão abissais quanto a Zona Hadopelágica. É querer dar Skip certo do começo ao fim sendo que o enredo desse arco, da invasão da tribo do mar em Metropolis, é MUITO interessante.
Isso segue a um ponto onde há parte no jogo em que a instância já terminou, Você já saiu da fase, já está na Torre da Liga ou na Sala Do Destino ou numa rua qualquer e o diálogo do final ainda nem carregou porém o NPC ficou lá gesticulando firme enquanto rolavam as legendas...
E essas legendas também? Isso não está bom, não mesmo. Está certo que as legendas são praticamente algo novo no jogo, mas custava um pouco mais de empenho Daybreak? É inadmissível que hajam incontáveis situações onde a legenda simplesmente não aparece ou o cara restá falando "x" e na legenda está "y" de uma frase já toda adiantada ou, como ocorre em grande parte das vezes, atrasada! Não obstante, como se já não bastasse, é possível passar por situações onde nem legenda tem... Péssimo!
Ah sim: A falta de suporte para o idioma Português é também algo bem, mas bem estranho visando que atualmente, com a base de jogadores em expansão, seria muito atraente a inserção dum suporte deste tipo visando o nosso mercado. Vide games como Injustice, por exemplo, vai lá reclamar? Não vai né? O jogo ta tão perfeitamente dublado e legendado que chega a ser um crime comparar. Porque senhor? Porque nem a legenda tem em português? Presumo que, como em qualquer game, seja possível fazer um update de linguagem e brother: Seria excelente demais poder realmente ler e entender no nosso idioma o que está rolando na história, porque a história de cada episódio é MUITO boa (sim elas são...).

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Ok, aí Você chegou até esse ponto, leu tudo, mas vale a pena jogar o game afinal? Bem... O que deve-se observar é que antes de iníciar o jogo é bom deixar bem claro, chegando a ser redundante, que esse jogo é um MMO RPG sim. Porém sua mecânica é totalmente voltada para o gameplay usando um Joystick. O jogo foi concebido pra ser main do PS, não insistam achando que veio pra firmar no PC, isso é lenda das brabas...
A intenção é dos produtores com isso foi (e continua sendo) a de atraír o público mais ortodoxo da coisa, que não usa teclado nem por um decreto pra jogar e a galera mais "consolista" que quer sentar na frente da TV e curtir de boa sem arrumar uma tendinite.
Logo... Se Você é super-mega-hyper-ultra a desfavor de qualquer MMO cuja indicação seja "utilize um controle de video game para melhor experiência" então nem baixe o game, porque esse jogo literalmente não é pra Você.
Se Você adora fazer 300 movimentos por minuto no seu teclado e é super viciado em WOW, LOL e derivados, chegando a ír para eventos "valendo dim-dim", porque Você é Pro MMO Player... Esse jogo também não é pra Você... Se DETESTA jogos cuja evolução do personagem não é realmente complicada, onde Você não precisa ficar se matando pra chegar ao nível máximo e ter "aquela asa divina level master metedora de pala"... Esse jogo, literalmente, não é pra Você.

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Sua vibe é WOW & LOL? Então filho... Esqueça DC!

Ou seja: Não recomendável para os tradicionais amantes do MMO RPG PURO que se consolidou com o clássico estilo de Mu Online por essas bandas "HueHueBr".
Também é de suma importância NÃO COMPARAR DCUO com outros MMO's devido a mecânica mais softcore deste. Isso é uma completa falta de consciência do que o game se propõe a levar, com "seu jeito de ser", aos jogadores. É triste ver o povo comparando DCUO com Mu e WOW como parâmetro para "divinização", senhor... É muita, com todo respeito, muita tolice! É como comparar God Of War com Super Street Fighter IV, totalmente insano.
De todo modo: Se Você quer um RPG onde consiga sentir-se "evoluindo realmente" pelo esforço, que seja acessível em termos de jogabilidade e vasto em customização, esse é seu jogo! Se Tu não gosta de andar a esmo "batendo e batendo" apenas pra "upar" e depois não fazer nada e, sim, quer ter sempre um objetivo linear que justifique o fato de Você estar se dedicando tanto ao game... Você vai se sentir num Oasis!
Se Você quer se divertir num RPG graficamente bonito e longo, porém tem pouco tempo pra isso, filho: Vem que vem, porque é a sua vibe esse jogo. Sempre sonhou em ser um Super Herói da Torre da Liga ou um Vilão ao lado do Lex Luthor? Ama o universo DC, Batman e Companhia, além de sua imaginação ser rica e Você quer exatamente um jogo onde pudesse colocar toda sua tempestade cerebral pra fora e se divertir horrores com seus amigos (até mesmo familiares!) formando ligas pra terminar as fases do jogo ou para competirem sem compromisso com rankings e banalidades do tipo? Quer diversão? Então está na hora de realizar esse sonho: A próxima lenda é Você... Seja bem vindo ao Universo DC Online!
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