terça-feira, 29 de novembro de 2016

► [BAR GAMER TIME] MARVEL VERSUS CAPCOM 4?

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HERE COMES A NEW CHALLENGER!
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Considerando que este foi um dos top assuntos da semana final de Novembro de 2016, nas mídias sociais e outros sites de notícias de jogos, você provavelmente já viu estas três imagens dum possível Teaser de Marvel vs Capcom 4. Não viu? Se liga aí na esquerda, abaixo, então.

Nossa opinião? Por aqui continuamos a permanecer extremamente céticos, pelo ao menos até o momento, principalmente considerando as notícias recentes da Capcom dizendo que Marvel vs Capcom 4 não está em desenvolvimento. Vamos analisar os fatos.

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FAKE TRAP:
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A pessoa por trás do release das imagens veio a público e advinha? Deixou claro que todas são falsas! O Hype crescente sobre o potencial de um Marvel VS Capcom 4 levou um usuário da Neogaf, de nick “David_Hayter”(yeah, o mesmo nome do cara que dubla o Solid Snake na série em Metal Gear Solid), a elaborar um Teaser Trailer para brincar com o assunto revelou o mesmo.

"...Eu não sabia que um esse monte de pessoas iriam dar esses vários retweets ou blogs iriam usá-lo em seus artigos..." disse o rapaz que ainda salientou que "...teria gasto mais tempo para refinar o Teaser, para torná-lo mais crível, se soubesse que a repercussão seria dessa maneira...".

Em fim: A imagem era pra ser uma distração divertida, mas gente demais levou muito a sério! O número de pessoas com o pensamento num novo jogo Marvel VS mostra que ainda há um mercado forte para ele. Até mesmo o criador do logotipo forjado está na espera de que os rumores sobre Marvel vs Capcom 4 sejam verdadeiros.

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BRINCADEIRA C/FUNDO VERDADEIRO:
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Sim, as chances de que MVC4 ainda possa realmente estar no caminho de realização vem do fato de que o usuário do “NeoGAF”, Ryce, ter feito uma declaração de que uma revelação sobre série seria feita na PlayStation Experience.

Em seu post, Ryce afirma: "...alguns outros ‘GAFers’, e Eu, fomos informados sobre um anúncio da Marvel vs. Capcom 4 na PSX...". É fato que Ryce construiu uma reputação boa no quesito “liberação de informações” sobre outros jogos que estavam “a 7 chaves”, numa produção bem sucinta, mas é importante também frisar que mesmo Ele expressa certo ceticismo sobre esta informação de MVC4.

No mesmo ritmo, no que pode, ou não, ser uma questão completamente separada, o site Polygon anunciou, precisamente em 28/11/2016, que uma fonte não identificada indicou-lhes que existe de fato um MvC4 vindo. Esta fonte anônima secretamente revelou que um anúncio para o título será feito, conforme os fortes rumores apontam, na Playstation Experience do útimo fim de semana de Novembro de 2016.

O logotipo é fake, mas seria uma "Surpresa" isso?

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VERDADES SECRETAS?
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No levante de informações que negam o levante do game uma mensagem que deve ser considerada é a de um dos criadores da série, Ryota Nitsuma, negou no Twitter que o jogo estaria em produção. Essa “twittada” foi post do dia 27/11/2016. Porém... Temos que lembrar uma situação com Yoshinori Ono, criador da série Street Fighter, que negou com força o trailer de Akuma que especulavam estar vindo para o Street Fighter V... Já sabem o que ocorreu não é? Na verdade era um tipo de isca e o mesmo estão imaginando ser só que trocando a vibe para um MVC4 a ser revelável na PlayStation Experience em vez disso.

Um dos homens por trás da cortina disse que "não ta rolando nada",
mas o Tio Yoshi também disse que não ia ter Akuma...
E ta lá Ele no Street 5! E aí? Credita ou debita?

O mais forte mesmo seria que isso é uma muito bem articulada tentativa de fãs da série Marvel VS de promover Hype suficiente para fazer a Capcom dizer “We Do It” assim como fizeram com o remake de Resident Evil 2, feito por fãs, que causou um Hype absurdo há um tempo atrás tendo o projeto sido “aprovado” pela Capcom e a mesma se lançado na produção deste. Bem... Vamos aguardar as cenas do próximo e final capítulo da vindoura Playstation Experience de 2 a 4 de Dezembro!

terça-feira, 22 de novembro de 2016

► [BAR GAMER TIME] O QUE DUBLAGEM TEM A VER COM GAMES?


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# [ORIGINAL POST LINK]:
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https://plus.google.com/+jogosincrivelmagia/posts/S4t8Qf6D449?sfc=true

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domingo, 20 de novembro de 2016

► [BAR GAMER TIME] FANTASY STRIKE: O JOGO DE LUTA MAIS ACESSÍVEL DE TODOS OS TEMPOS... OU VAI SER!



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# [DISCUSSÃO / DISCUSSION LINK]:
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https://plus.google.com/u/0/+jogosincrivelmagia/posts/B8dbytr5zPz?sfc=true

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# [INFO PT-BR]:
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+Fantasy Strike é uma iniciativa da Sirlin Games, fundada por David Sirlin que foi um dos caras que ajudou na criação do Super Street Fighter 2 - HD Remix. Fantasy almeja ser um pioneiro na geração atual de fighting games trazendo uma jogabilidade extremamente fácil e sem complicações.

Nesse game será possível soltar um "Hadouken" e um "Shoryuken" sem esforço apertando apenas um único botão, especiais com dois botões pressionados e contra atacar "agarrões" sem necessidade de sequer mexer no controle ou apertar nada! Ah sim: Os personagens? São oriundos dum game de cartas que se chama "Yomi", também da Sirlin Games.

O jogo ainda não saiu... Está em fase de testes e angariando fundos para coneguir de fato ser terminado e lançado para PC e Playstation 4, mas é possível que saia para outras plataformas também. O usuário +Ultimate Bass nos enviou um material em vídeo, que Ele viu na internet, dum gameplay da versão de testes do jogo.

Atualmente essa versão só é disponibilizada para quem cede $ua ajuda no projeto, $se é que Você$ entendem a $ituação, e é bem interessante o estado inicial das coisas e como Elas podem ainda evoluir. No momento temos "referências" que vão de Street Fighter e The King Of Fighters a World Heroes, Psychic Force e até mesmo Bloody Roar... Quem diria não?

Ficou curioso? Dá uma olhada no gameplay e se liga nas analogias. Mas lembre-se: É uma versão protótipo! Tudo mudará no fim! Mas fica de registro sobre como tudo era no início! Vamos acompanhar esse projeto de perto!

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# [INFO EN-US]:
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+Fantasy Strike is an initiative of Sirlin Games, founded by David Sirlin who was one of the guys who helped to create Super Street Fighter 2 - HD Remix. Fantasy aims to be a pioneer in the current generation of fighting games bringing a gameplay that is extremely easy and "uncomplicated".

In this game it will be possible to unleash a "Hadouken" and a "Shoryuken" effortlessly, just by pressing only a button. We'll have two-button super specials, and a fine counter attack to grapplers without the even need to do anything! Ah yes: The characters? They come from a card game called "Yomi", also from Sirlin Games.

But the game has not been released... It is in the test phase and raising funds to actually be finished and released for PC and Playstation 4, but it is possible that it will comes out to other platforms as well.

The user +Ultimate Bass sent us a video footage, which He saw on the internet, from a gameplay of the game's test version.

This version i$ currently available only to tho$e who help on the project, if you understand the $ituation. Everything still are in a initial state of and will evolve. But for the moment we have STRONG "references" in game that goes from Street Fighter and The King Of Fighters to World Heroes, Psychic Force and even Bloody Roar... Who would even think about it huh?

Are you curious? Take a look at the gameplay see all the analogies. But remember: It's a prototype version! All of it will change in the end! But let's keep recorded how everything was at the beginning! Let's follow this project closely!

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# [LINKS]:
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▓ FORUM:
http://forums.fantasystrike.com/categories

▓ TWITTER:
https://twitter.com/FantasyStrike

▓ FACEBOOK:
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▓ OFFICIAL WEB SITE:
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▓ SIRLIN GAMES SITE:
http://www.sirlin.net/fantasystrike/

▓ OFFICIAL YOU TUBE CHANNEL:
https://www.youtube.com/channel/UCbEzx3q_NBagrRVLd7vNBZA/about

[INSPIRATION / INSPIRAÇÃO] ▬▬▬▬▬

▓ YOMI WIKI:
https://en.wikipedia.org/wiki/Yomi_(card_game)

▓ YOMI - THE CARD GAME:
http://store.steampowered.com/app/287960/?l=portuguese
(Esse jogo não possui tradução pro Português)

► [INDICAÇÃO MÁGICA] VOCÊ JÁ JOGOU NEED FOR SPEED RIVALS? (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC):


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# [ORIGINAL POST LINK]:
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https://plus.google.com/u/0/+jogosincrivelmagia/posts/AFW6TJcAF84

[PREÇO MÉDIO DO JOGO]

# R$ R$76,86 (Xbox 360) / R$93,47 (PS3) / R$78,90 (Xbox One) / R$91,68 (PS4)

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[COMUNIDADE BR DE NFS RIVALS NO G+]
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https://plus.google.com/u/0/communities/115884632136884748884

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[LINK: MENORES & MAIORES PREÇOS]
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https://www.google.com.br/search?biw=1366&bih=658&espvd=2&output=search&tbm=shop&q=need+for+speed+rivals&oq=need+for+speed+rivals&gs_l=products-cc.12...47456.47608.0.48037.2.2.0.0.0.0.0.0..0.0....0...1ac.1.64.products-cc..2.0.0.fbPgQlFPiDo#q=Need+for+Speed:+Rivals&tbm=shop

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[PRÓS] ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
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<▒> Absurdo fator de replay.

<▒> Trilha sonora fantástica!

<▒> Belos gráficos (principalmente nas batidas!).

<▒> Dublado & Legendado em Português (PT-BR!).

<▒> Sensação de velocidade mais do que excelente!

<▒> Jogabilidade Arcade, fácil e divertida (É pegar e jogar, sem muito o que aprender, estilo old school mesmo!).

<▒> Ciclo de dia e noite, com chuvas ocasionais, e até mesmo neve, tornam as corridas MUITO diversificadas. Outra: Sabendo controlar legal seu carro o tempo fica a seu favor no online e no offline o que é o máximo em termos de estratégia de corrida.

<▒> Sistema de Upgrades e RP's (Racing Points) deixa o game viciante demais em inúmeros aspectos e tanto na corrida contra a polícia ou sendo a polícia pra completar as missões no mapa ocorre fácil sem que Você note até. Colocar seu carro favorito "Upado" contra os corredores online ou bater o tempo deles não tem preço! Fora que o clima de ação do jogo justifica de fato seu subtítulo "Rivals" com bastante foco na competição!

<▒> NÃO É OBRIGATÓRIO O USO DE INTERNET! Conexão de internet para jogar é uma mania ultimamente em jogos que não precisam disso, mas aqui passa longe, ou seja: Você compra o jogo e não fica "limitado" se sua conexão for estilo "cai-cai balão em Festa Junina" quando chove ou por seu bairro / rua ser "fora da cobertura" das operadoras. Comprou? Colocou o jogo no Video Game? É só jogar, é 100% garantido!

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[CONTRAS] ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
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<▒> Os carros de polícia, quando utilizados, não podem receber upgrades conforme Você avança. Ia ser legal upgrades no nível das armas pelo ao menos!

<▒> O jogo não tem o clássico "Pause", é, não tem! Precisa ir ao banheiro no meio daquela tensa partida onde o 1º lugar e sua bexiga estão disputando para ver quem ganha? Então é melhor ir ao banheiro primeiro e dar restart depois!

<▒> A "liberdade online" é meio que "condicional": Você entra no mapa online numa sessão com mais 4 pessoas, totalizando 5 online ao mesmo tempo e espalhados pelo "Mundo". Vendo pelo lado do "quanto mais gente melhor" fica devendo bastante nesse aspecto!

<▒> Não sendo da Polícia Você pode customizar os carros e os acessórios e pinturas são legais... MAS tudo ocorre de forma muito limitada nesse aspecto! Você vai se aborrecer quando sua imaginação pensar numa customização que não dá pra fazer no veículo, mesmo sendo algo bobo e que poderiam ter permitido fazer no jogo...

<▒> Ao passo que os Loadings são aceitáveis para entrar na corrida ao saír da garagem, considerando o tamanho do mapa do game e as variações ambiente que ocorrem durante as provas... SÃO INACEITÁVEIS os Loadings abissais para acessar Menus básicos de garagem né! Depois de ser pego pela polícia ou simplesmente por acessar, é uma sofrência que só...

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[VALE A COMPRA? SIM OU NÃO?] ▬▬▬▬
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ABANDONE todas as esperanças de encontrar corridas num nível de simulação e "realidade intimidadora", digna da série Gran Turismo ou do mais recente Forza, aqui o negócio é segurar o botão de acelerar e Vivin' La Vida Loca!

JAMAIS compare, ou aceite comparações, dum Need For Speed com essa pegada em relação a um "Simulador" de corrida. A proposta da série Need desde sua raíz, no caso exatamente o visto nesse game, NUNCA foi a de ser um simulador com selo da FIA e seriedade.

Need sempre foi e sempre será um Arcade. Sabe aquele jogo de corrida descompromissado pra Você liga o video game pra se divertir e sentir uma alta sensação de velocidade? É isso que Você vai encontrar aqui: Diversão em excesso e velocidade!

SE Você gosta de clássicos, como Top Gear, Out Run e até mesmo "o avô dos games de corrida", Enduro (olha que seu pai, ou mãe, deve ter jogado Enduro com certeza hein! Atari? Olha que já!) COMPRE esse jogo!

Vale cada cent investido. MAS lembre-se: Não procure por entretenimento de simulação real (sendo redundante!) e sim por um excelente game de corrida que seja acessível, bonito, viciante e que sacie sua necessidade de velocidade!

► [INDICAÇÃO MÁGICA # UM DE TRÊS] SHINING FORCE SERIES - "THE RESSURRECTION OF DARK DRAGON" (GBA):



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https://plus.google.com/u/0/+jogosincrivelmagia/posts/111TyKEWRf2

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# [INFO PT-BR]:
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Vamos falar um pouco, em 3 posts distintos, sobre a Série "Shining Force", um dos RPG's altamente clássicos da Sega. Esse é da era onde os heróis dos RPG's ainda eram nos bons e velhos moldes D&D (Dungeons & Dragons / Caverna Do Dragão), com Cavaleiros de armaduras maneiras, centauros, elfos, Guerreiros Besta, Dragões e etc... Ah, bons tempos onde nem tudo era "JRPG Lifestyle", heróis emos lutando por amores utópicos e seres das trevas numa sofrência amorosa até o fim...

[ORIGEM] ▬▬▬▬▬▬▬▬▬

"Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon" é um Remake, de 2004, do game original lançado para o Sega Genesis / Mega Drive lá em Março de 1992 (no dia 19 do mesmo mês pra ser mais exato).

A série "Shining" pode ser levada como o "Avô & Avó" de games estilo Ogre Battle e Final Fantasy Tactics. Uma curiosidade: A primeira versão de Ogre Battle saiu em 12 de março de 1993 para SNES, ou seja, no mesmo mês de Shining, só que no ano seguinte!.

[ENREDO] ▬▬▬▬▬▬▬▬▬

A história de Shining Force nos leva ao Reino de Guadiana, na terra de Rune. O protagonista se chama Max e é enviado em uma missão para impedir que Darksol, o maligno feiticeiro e comandante real das hordas de Runefaust, ressuscite o Dragão Das Trevas.

Ao longo do caminho, Max recruta um número considerável de aliados para se juntar à "força luminosa". Opondo-se à Ele, como antagonistas secundários, aparecem Kane (mais tarde sendo revelado ter parentesco com Max) e Rei Ramladu (Soberano de Runefaust que teve sua mente controlada por Darksol).
O enredo é expandido ainda mais neste remake de Game Boy Advance através do "Epílogos". Uma segunda linha de enredo é contada e nela conhecemos a heroína Narsha, princesa de Runefaust e filha de Ramladu, que escapou das terras de seu Pai em busca de ajuda para tentar trazer o Rei de volta a sã consciência e salvar sua terra natal.

Narsha, em sua jornada, obtém a ajuda no misterioso Ninja Zuika, um guerreiro absurdamente habilidoso e também a ajuda de Mawlock cujas intenções são as de obter todas as "Cartas Espirituais" do mundo. Eventualmente Eles se unem a força luminosa também dado seus interesses em comum em derrotar Darksol.

[SERES DA SAGA] ▬▬▬▬▬▬

A Saga Shining tem seu próprio universo de seres. Um generoso e interessante número de indivíduos e raças diferentes fazem parte da trama. Amigos e inimigos cada qual, em sua raça específica, tem também sua própria classe específica.

As Raças (não classes) incluem: Humanos, Centauros, Anões, Elfos, Raposas Mágicas, Hobbits, Kyantols , Lobisomens, Homens-Pássaro, Jogurts & Robôs. Já as classes são divididas em 24 tipos diferentes.

O interessante é que não só um personagem muda de classe conforme evolui como também seu visual é modificado um exemplo bem legal disso é o personagem Lyle, um Centauro atirador, que passa a carregar uma Bazooka quando sobe de classe...

Uma outra curiosidade sobre Lyle é que Ele possui um "Xará" na franquia Phantasy Star (outra saga de RPG da Sega cujo sucesso é enorme!) em sua terceira versão. O Lyle de "Phantasy Star 3 - Generations Of Doom" é o último Cavaleiro do Dragão e possui a habilidade de se transformar na dita criatura.

[VALE A PENA JOGAR?] ▬▬▬

Sim, vale MUITO! Principalmente para os mais novos e aquela galerinha de mente fértil e com tato pra curtir histórias.
O enredo do game nos remete aos tempos simples daquela vibe "bem contra o mal" onde cavaleiros eram os heróis dum mundo cheio de magia e mistério. Esse remake traz mais adições a algo que já era totalmente divertido e expande a mitologia da série de forma eficaz e bem divertida.

Recomendado pra "pequeninos" e "grandões" que curtem uma boa e viciante aventura medieval nos games. Abaixo segue os links dos lugares onde Você pode encontrar a ROM do jogo tanto traduzido para o nosso bom Português quanto no idioma original. Deixem a luz brilhar!

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# [INFO EN-US]:
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Let's talk, in a series of three posts, about "Shining Force", one of the highly classic Sega's RPG's. This was released back when heroes from RPG's were still the good old molds of D & D, with Knights in armors, Centaurs, Elves, Beast Warriors and etc ... Ah, good times where not everything was "JRPG Lifestyle" to the bones...

[ORIGIN] ▬▬▬▬▬▬▬▬▬

"Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon" is a remake from the original game released for the Sega Genesis / Mega Drive back in March 1992 (on the 19th day of the same month to be exact). This new version was released in 2004.

The "Shining" series can be taken as the "Grandfather & Grandmother" of games like Ogre Battle and Final Fantasy Tactics. A curiosity: The first version of Ogre Battle came out on March 12, 1993 for SNES, the same month of Shining, but only in the next year!

[PLOT] ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
The Shining Force story takes us to the Kingdom of Guadiana, in the land of Rune. The main character is called Max and is sent on a mission to prevent Darksol, the evil sorcerer and real commander of the hordes of Runefaust, resurrect the Dark Dragon.

Along the way, Max recruit a number of allies to join his so called "Shining Force". Opposed to Him, as secondary antagonists, appear Kane (later being revealed to be related to Max) and King Ramladu (Runefaust Sovereign who had his mind controlled by Darksol).

The plot is further expanded in this remake for the Game Boy Advance. Coming by "Epilogues" a second plot line is counted with the character Narsha as heroin. She's the Princess of Runefaust and daughter of Ramladu. As She escaped from the lands of his Father she seeks for help trying to bring the king back to his right mind and save his homeland.

Narsha, on his journey, found help in the mysterious Ninja Zuika, an absurdly skillful warrior, and also the help of Mawlock whose intentions are to get all the "Spiritual Cards" in the world.

Eventually they unite the Shining Force given their common interests in defeating Darksol.

[RACES] ▬▬▬▬▬▬▬▬▬

The Shining Saga has its own universe of living beings. A generous and interesting number of individuals and different races comes as part of the plot. Friends and enemies, each in their particular race, have its own specific class.

Breeds (no classes) include: Humans, Centaurs, Dwarves, Elves, Magic Foxes, Hobbits, Kyantols, Werewolves, Birdmans, Jogurts & Robots. The classes, in other hand, are divided into 24 different types.

Interestingly that not only a character changes as class evolves and its looks changes as well. A very cool example of this is the character Lyle, a centaur shooter, which shall carry a Bazooka when up a class...

Another curiosity about Lyle is that in the franchise Phantasy Star, (another RPG saga from Sega whose the success is huge!) In its third version, there are another Lyle!
In "Phantasy Star 3 - Generations Of Doom" Lyle is "The Last Dragon Knight" and has the ability to shapeshift on the said creature.

[WORTH PLAY?] ▬▬▬▬▬

Yes, A LOT! Especially for the youngers that like epic enjoy stories! The game plot takes us back to simpler times, that good vibe of "good versus evil". Times when Knights were heroes of a world full of magic and mystery.

This remake brings more additions to something that was already totally fun and expands the mythology of the series effectively.
Recommended for "little" and "big guys" who enjoy a good and addictive medieval adventure in games. Below the links of places in the internet where you can find the game in the original language. Let the light shine!

[LINKS ÚTEIS] ▬▬▬▬▬▬▬

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# DOWNLOAD #
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Shining Force - Resurrection of the Dark Dragon (PT-BR):

1) http://gbaroms.mywapblog.com/shining-force-resurrection-of-the-dark-d.xhtml

2) http://romhackers.org/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=31&lid=456

3) http://coisasdoeduardo.heck.in/shining-force-resurrection-of-the-dark-d.xhtml

4) http://coisasdoeduardo.heck.in/shining-force-resurrection-of-the-dark-d.xhtml

Shining Force - Resurrection of the Dark Dragon (US-EN):

http://www.emuparadise.me/Nintendo_Gameboy_Advance_ROMs/Shining_Force_-_Resurrection_of_the_Dark_Dragon_(U)(TrashMan)/44768

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# AVISO! / WARNING!
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Esses links para downloads dos jogos & emuladores não tem nenhum vínculo com nossa página e nem foram criados por nós. É algo disponibilizado por servidores de terceiros.

(These links to download the games and emulators has no bond with our page and were not created by us. It is something provided by third-party servers).

► [BAR GAMER TIME] NEM SÓ DE HADOUKEN VIVE O RYU!


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# [ORIGINAL POST LINK]:
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https://plus.google.com/u/0/+jogosincrivelmagia/posts/UwdruJPwDMu

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# [INFO PT-BR]
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E se Ryu, de Street Fighter tivesse desafiado um B-Boy para um duelo... De dança! Como será que ele se sairia hein?

Um dos comerciais mais criativos e legais que apareceram com personagens de video-game recentemente traz em 35 segundos a vibe de que Ryu não dá só hadouken!

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# [INFO EN-US]
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What if Ryu, from Street Fighter, had challenged a B-Boy to a duel ... In dance! How would he go out huh?

A recently, cool and creative commercial appeared with this video-game character in 35 seconds of breakdancing battle! Ryu came to show that He's not only hadouken all time!

[LINKS ÚTEIS / PUBLIC USE LINKS] ▬▬▬▬▬

█ Sobre Ryu:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Ryu_(Street_Fighter) (Informações sobre o persoagem da Capcom)

█ Sobre Taisuke:
(O que Você precisa saber sobre o "B-Boy Voador"!)

1) Red Bull B-Boys Page
http://www.redbullbcone.com/b_boys/taisuke

2) Facebook
https://www.facebook.com/BboytaisukeOfficial

3) Twitter
https://twitter.com/BBOY_TAISUKE

4) Instagram
https://www.instagram.com/bboy_taisuke/

► [INDICAÇÃO MÁGICA] VOCÊ JÁ JOGOU DEAD OR ALIVE 5? (PS3 / PS4):

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https://plus.google.com/u/0/+jogosincrivelmagia/posts/2E5TZfhgs58

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[Versão Grátis Pra Download No PS3 & PS4] ▬
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# LINK: https://store.playstation.com/#!/pt-br/jogos/dead-or-alive-5-last-round-core-fighters/cid=UP4108-NPUB31289_00-DOA5UHDDBOOT0000

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► O que Você tem na versão gratuita?
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■) Todos os modos convencionais, incluindo o online, estão liberados.

■) O Modo História pode ser adquirido a parte, mas está bloqueado.

■) Tem 4 Personagens + 1 de DLC totalizando 5 pra começar na luta.

► Resumo:

Essa é a versão grátis do jogo. Você pode baixar tanto no PS3 quanto no PS4 e o Save do PS3 serve pro PS4. Os DLC's do PS3 também servem pro PS4, mas o contrário não rola! Ah: Não tem diferença de velocidade e não tem "downgrade" por ser 0800! O jogo roda a 60 frames por segundo constantes tanto no Play 3 quanto no 4.

Lembrando: É o jogo completo, PORÉM limitado a 4 personagens. Por não ser Demo, caso goste do jogo, pode comprar o resto dele devagar. Querendo o jogo completo, duma vez, o preço ta ótimo e justo na mídia física. Pra quem curte MUITO um belo gráfico... O mesmo é SEN-SA-CIO-NAL! Tanto no Play 3 quanto no 4 e tudo 0800!

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[Versão “Dinheiro Na Mão” / Paga Pro PS3 & PS4] ▬
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# LINKS:
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♦ PS3 - R$29,90 ♦
www.kabum.com.br/produto/60645/game-dead-or-alive-5-ultimate-ps3

♦ PS4 - R$44,91 ♦
http://www.saraiva.com.br/dead-or-alive-5-last-round-ps4-8711738.html

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► O que Você tem na versão completa / paga?
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■) Todos os modos de jogo liberados pra uso.

■) Modo História Destravado.

■) Todos Os Personagens normais ficam selecionáveis.

■) Os personagens bônus de Virtua Fighter ficam selecionáveis.

■) As Chefes "Alpha 152" e "Phase 4" também ficam selecionáveis.

■) Os personagens bônus Raidou & Nyotengu ficam selecionáveis (Só PS4)

► Resumo:◄

Essa é a versão completa do jogo. Com PS Plus, o jogo na digital é R$68,00 e sem... 139,90! Salgado!! Mas... A mídia física, em disco, ta barata ao nível infinity pra ambos os sistemas sendo menos de 40 pro PS3 e menos de 50 pro PS4 o que é uma relação "Custo X Benefício" "SENSSESHIONAL!"

Porém, no PS3, Raidou & Nyotengu são pagos e não vem na mídia física. é MUITO interessante dizer que por hora, até a data deste post, esse game de Luta 3D, pra PS4, detém o visual mais belo de seu segmento além do preço mais justo também: 40 Reais ta muito bom pro bolso!

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[Considerações Importantes] ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
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É aquilo: Se Tu curte Tekken e derivados vai se sentir em casa. O jogo continua recebendo atualizações periódicas (não está esquecido!). Lembrando: A versão PS3 vira "Last Round" com uma atualização gratuita.

Ah sim: A personagem Mai Shiranui, de “Fatal Fury” / "The King", participa do casting do jogo como DLC especial! Outros personagens convidados, de outros jogos, também participam de Dead Or Alive 5 como Jacky & Akira de "Virtua Fighter" (Da Sega) e Ryu Hayabusa de "Ninja Gaiden" (Da própria Tecmo). Esse é um jogo de luta MUITO divertido e acessível pra todos os que curtem o gênero!

► [CURIOSIDADE DOS JOGOS] CASTLEVANIA: THE BLOODLETTING (32X):


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# [ORIGINAL POST LINK]:
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https://plus.google.com/u/0/+jogosincrivelmagia/posts/HPfmJFAaDt4

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# [INFO PT-BR]:
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Você sabia que o 32X, "O Upgrade Para 32 Bits Do Mega Drive", receberia um "Castlevania Symphony Of Night" na sua época? O nome "Castlevania: The Bloodletting" (Castlevania: O Derramamento De Sangue) era destinado a ser o novo filho do Sega 32X em 1994.

Koji Igarashi, o produtor da série, mencionou ter trabalhado no jogo antes do projeto ser abandonado e sua equipe desfeita.

Ele, e outros membros da equipe, iriam continuar a trabalhar em "Castlevania: Symphony of the Night" para vindouro console da Sony (Playstation). Ao contrário de muitos relatórios sobre o jogo, o nome de "The Bloodletting" não foi puramente uma invenção dos fãs: A Konami, no "Chicago Consumer Electronic Show", de 1995, anunciou um jogo com esse exato nome.

Há ainda, até hoje, a marca registrada "The Bloodletting", solicitada pela Konami em 1995, no banco de dados do Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos. Igarashi disse que o jogo do 32X foi cancelado antes que tivesse de fato um nome oficial.
Então... O nome "The Bloodletting" é associado meio que "incorretamente" com o jogo exatamente por isso (imagine que estavam escolhendo um nome pra uma criança... Imaginem que não sabiam o sexo ainda... Agora imaginem que deu ruim na gestação e a mãe infelizmente precisou ter o filho abortado? Entenderam o cenário do nome agora? É mais ou menos isso aí!).
Ah, sobre a produção do jogo: Ela começou após o sucesso de "Tokimeki Memorial" (um simulador de encontros lançado em 1994 no qual Igarashi foi o escritor). Depois de tornar-se claro que o jogo tinha vendido bem, Koji foi chamado pela Konami e perguntaram pra Ele em que projeto gostaria de trabalhar (Bônus!). Igarashi escolhera Castlevania.

Em Dezembro de 1994 uma edição da "Game Players Magazine", afirmou, pela primeira vez, que um Castlevania para 32X teria sido anunciado. É fato que Igarashi, nas notas existentes no Book da Soundtrack Oficial de Symphony Of The Night, mencionou que já estava trabalhando nos cenários de história pro remake de Tokimeki Memorial a ser lançado para Playstation, que saiu em Outubro de 1995.

A partir disso, pode-se concluir que "The Bloodletting" foi cancelado em algum momento entre Dezembro de 1994 e Outubro de 1995. Tudo o que permaneceu de "The Bloodletting" foram Sprites de três personagens.

Por meio de entrevistas posteriores, com Igarashi, foi revelado que o jogo foi concebido para trazer Richter Belmont, Maria Renard e um rival para Richter. O sprite para o rival foi reformulado a partir do sprite original de Richter em "Castlevania: Rondo of Blood", enquanto o novo sprite de Richter, mais tarde, se tornou "Fake Trevor" que está presente como um "Boss Enemy" (junto com Sypha e Grant e Castlevania 3) em Symphony of the Night.

NA BOA... Ultimamente tenho pesquisado bastante sobre a História do Mega Drive, 32X e Sega CD. Quando Eu penso que a Sega fez a escolha certa, apostando direto na geração 32 Bits com o Sega Saturn, vejo que na verdade a falta de planejamento e o "olho correto" no mercado fez dela sua própria morte sabe?

Digo, pra ter noção, o 32X tem capacidade para receber uma versão do primeiro Darkstalkers (e iria receber!) e só vimos um jogo de CPS2 no Mega com Super Street Fighter 2 e mesmo assim não foi a conversão que o mega PODIA ter e PODIA fazer. Imaginem o que o 32X poderia trazer?

Jogos e jogos planejados, cancelados e nunca lançados. Hoje penso que o 32X não era um tiro no pé, como muitos disseram, foi, na verdade, uma excelente iniciativa e de grande potencial MUITO mal explorado...

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# [INFO EN-US]:
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Did You knew that 32X, the "Mega Drive Upgrade" to 32 Bits, would receive his "Castlevania Symphony Of Night" of his era? The name "Castlevania: The Bloodletting" was intended to be the newchild of Sega 32X back in 1994.
Koji Igarashi, the series producer, mentioned He worked on the game before the project was abandoned and its team disbanded. He and other team members would proceed to work on "Castlevania: Symphony of the Night" on the upcoming Sony Playstation Console.

Contrary to many reports about the game, the name "The Bloodletting" was not purely a fan invention, as a Konami brochure from the Chicago Consumer Electronic Show from 1995 advertised a game under this title.

A trademark for "The Bloodletting" requested by Konami in 1995 also exists in the database of the United States Patent and Trademark Office. Igarashi mentioned the 32X game got cancelled before it got an official name.

Therefore the name "The Bloodletting" is incorrectly associated with that game (imagine You were choosing a name for a child... Now imagine that You do not know Your baby gender yet... Now just imagine that something gone bad during pregnancy and the mother, unfortunately, had to have the child aborted? Understood the name scenario now with this game? That's it!).

The game production began after the success of Tokimeki Memorial (released in 1994 and for which Igarashi was the scenario writer for). After it became clear that the game had sold well and He was asked by Konami on which project he would like to work on. Igarashi choosed Castlevania.

In December 1994 a issue of "Game Players Magazine" stated that a Castlevania for 32X was first announced. Igarashi mentioned, in the notes for Symphony of the Night's official soundtrack, that He was already working on the game scenario while writing the scenario of the PS remake of Tokimeki Memorial, which was released in October 1995.

From this it can be concluded that "The Bloodletting" was cancelled sometime between December 1994 and October 1995.
A single sprite for three characters are all that remain of "The Bloodletting". Through later interviews with IGA, it has been revealed that the game was intended to feature Richter Belmont, Maria Renard and a rival to Richter.

The sprite for the rival was reworked from Richter's original sprite in Castlevania: Rondo of Blood, while the new Richter sprite later became Fake Trevor's in Symphony Of The Night.

DEAR LORD... Lately I have researched a lot about the Mega Drive, 32X and Sega CD history. When I think Sega made the right choice, investing directly in 32-bit generation with the Sega Saturn, I see that it was in fact lack of planning and "the right eye" on what the Sega Genesis market could still made. After all Sega was "it's own death" you know?

I mean, come on! The 32X is able to receive a version of the first Darkstalkers (and would get!) and the only CPS2 game We saw at Mega was "Super Street Fighter 2" and it was not even what Genesis COULD have and COULD do. Imagine what the 32X could bring?
Games and games planned, canceled and never released. Today I think the 32X was not a "shot in the foot", as many said, was actually an excellent initiative with a great and VERY unexploited potential...

► [BAR GAMER TIME] A BATALHA DEFINITIVA DOS COSPLAYS DESDE 2009!


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# [INFO PT-BR]:
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Se fantasiar como seu personagem de Anime, Tokusatsu ou Game favorito é uma diversão que não tem como mensurar, absolutamente!

Mas imagine, como nos seus sonhos mais infantis e loucos, se os Cosplayers ganhassem "poderes" e pudessem lutar com as mesmas habilidades que seus fantasiosos ídolos?

Essa é a proposta de "Super Cosplay War Ultra: Genkai Toppa!" da produtora Team FK para PC. Com uma jogabilidade simples e um leque generoso de lutadores para representar suas séries de Tokusatsu / Anime / Game favoritas é uma ótima pedida para aqueles que não dispensam um jogo de luta de originalidade exemplar!

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# [INFO EN-US]:
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Dress up as your Anime, Tokusatsu or favorite game character is fun, so much fun that absolutely has no way to measure!

But imagine, as in Your most childish and crazy dreams, if Cosplayers have won "powers" and could fight with the same skills as their idols? This is what's proposed in "Super Cosplay War Ultra : Genkai Toppa" from the Team FK for PC.

With a simple gameplay and a generous roster of fighters to represent Your favorite Tokusatsu / Anime / Game series this game are surely a great choice for those who demand originality and so much fun factor in a fighting game!

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# LINKS LEGAIS / COOL LINKS:
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Download Link 1 (MEDIA FIRE):

http://www.mediafire.com/?sharekey=d...8c5daa46a986e6

Download Link 2 (MEGA):

https://mega.co.nz/#F!BZgAUBTC!wrj7u8spaaYmpeSCKIMxlA

Download Link 3 (TORRENT):

http://thepiratebay.se/torrent/6328930/Super_Cosplay_War_Ultra_Genkai_Toppa

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# AVISO! / WARNING!
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Esses links para downloads dos jogos & emuladores não tem nenhum vínculo com nossa página e nem foram criados por nós. É algo disponibilizado por servidores de terceiros.

(These links to download the games and emulators has no bond with our page and were not created by us. It is something provided by third-party servers).

► [BAR GAMER TIME] QUANDO O PASSADO OLHA PARA O PRESENTE...


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# [INFO PT-BR]:
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Você gota de remakes e reboots? Tem pessoas que não curte sabe? Talvez até mesmo os próprios personagens não curtam serem "reimaginados". Tipo, exemplo: Se o Dante, de "Devil May Cry", pudesse dizer algo pro Dante do Reboot da Ninja Theory pro game da Capcom...

Acho que ele não diria nada! Como diz o ditado: Uma imagem vale mais do que mil palavras ou não?

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# [INFO EN-US]:
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You like remakes and reboots? There are people that do not like, do you? Maybe even the characters themselves do not like being "re-imagined".

Like, if Dante from "Devil May Cry" could say something to Ninja Theory's Dante's Reboot... I do not think he would say anything! As the saying goes: A is worth a thousand words or not?

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# LINKS LEGAIS / COOL LINKS:
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Devil May Cry: Classic Series.
https://en.wikipedia.org/wiki/Devil_May_Cry

Devil May Cry: The Reboot (Alternative Universe).
https://en.wikipedia.org/wiki/DmC:_Devil_May_Cry

► [JOGO LIMPO] UM EMULADOR DE GAME BOY, NES, SNES & GAME BOY ADVANCE NO SEU NAVEGADOR (E NO SEU TRABALHO! HEHEH!):



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https://plus.google.com/u/0/+jogosincrivelmagia/posts/174zSv3CgMH

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# [INFO PT-BR]:
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Visão rápida! O "Retro Suite EMU" permite jogas os clássicos jogos de Game Boy games, NES, SNES, Game Biy and Game Boy Advance direto do navegador Google Chrome. O app fica "instalado" no navegador e Você pode acessá-lo a qualquer momento, inclusive no trabalho! Mas cuidado com o patrão de olho na jogatina hein? Rs...

O emulador permite que o teclado seja configurado conforme suas necessidades e é possível também controlar os games através de um smartphone com um app de controle remoto no seu Smartfone e um receptor bluetooth plugado no PC / Notebook (tudo como mostrado na foto do post)

A emulação dos games é "ok" para um Emu desenvolvido para utilização num browser e é possível rodar os grandes clássicos tranquilamente no emulador. De bob no trampo? Vai de SNES pra passar o tempo!

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# [INFO EN-US]:
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Quick Overview! The "Retro Suite EMU" lets you play the classic Game Boy games, NES, SNES, Game Biy and Game Boy Advance in the Google Chrome Browser. The app is "installed" in the browser and you can access it at any time, even when in daily work! But beware the boss eye! LOL!

The emulator allows the keyboard to be configured according to your needs and you can also control the games using a smartphone with a remote control app using Your Smartphone and a bluetooth receiver plugged into the PC / Notebook (all as the Post Photo shows).

The games emulation is "ok" for an Emu developed for use in a browser and can run pretty good the great nintendo classics. Spare time in the Work? Use "Retro Suite EMU" to have some fun!

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[LINK PARA O APP]
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https://chrome.google.com/webstore/detail/retrosuite-emu/bnjapfbdmfjehbgohiebcnmombalmbfd?utm_source=plus

► [BAR GAMER TIME] O PLAYSTATION 2 QUE RODA JOGOS DE PLAYSTATION 3...

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https://plus.google.com/u/0/+jogosincrivelmagia/posts/bqvMFYaru3U

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# [INFO PT-BR]:
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Aconteceu algo, num grupo de vendas do Facebook, que nem a Sony esperava! Se liga nesse anúncio: 

"...Funciona Como Playstation 3..."

Corram lá pra não pederem essa maravilha que vale o preço pra ler os comentários (claro né!).

Impressionante o que os "Bomba Patches" da vida fazem com um console não? Transformam PS2 num PS3 e tem quem creia firme... Alguém dá o contato desse engenheiro pra Sony pra ver se Ela consegue fazer o PS4 retrocompatível!

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# [INFO EN-US]:
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Something that neither Sony expected happened in one Facebook Community! What does this announcement says? This is it: "For sale: A Playstation 2 that works as a PlayStation 3". Worth the price and worth to read the comments (of course right! ).

Amazing what the "Patches" can do with a console isn't it? Turn a PS2 into a PS3... And We still have those who believe firmly in this! Yeah, We have... Anyway: Someone gives the contact of that engineer to Sony to see if they can make backward a compatible PS4!

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# LINK DO POST / LINK TO THE POST:
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https://www.facebook.com/groups/962761660434236/permalink/1203847719658961/?sale_post_id=1203847719658961

OBS.1: Necessário pedir para participar do grupo para ver!
OBS.2: É possível que já tenham apagado o post, mas vale a conferida...

► [JOGO LIMPO] FINALMENTE NUM 3D COMO SE DEVE! VIDA LONGA AO SONIC: O OURIÇO SUPER SÔNICO!

 
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# [ORIGINAL POST LINK]:
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https://plus.google.com/u/0/+jogosincrivelmagia/posts/XiZSqekXYTe

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# [INFO PT-BR]:
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Há muitos anos temos jogos do Sonic em 3D, claro que sim, mas nenhum deles é REALMENTE AQUELE JOGO FODA que o ouriço mais foda e mais rápido do universo dos games merece. Sim, tivemos "Sonic Generations", que é excelente, mas ainda não foi o "Tchan" que um Sonic em 3D precisaria pra deixar a mente dos fãs alucinadas com velocidade, exploração fantástica e etc...

Mas esse jogo... Ah meu filho, esse jogo... PELO AMOR DA MASTER EMERALD! Essa demo de 300MB pode ser a melhor coisa que tivemos dentre TODAS as tentativas de trazer pro 3D o universo Sonic The Hedgehog! O nome é "Green Hill Paradise: Act 2".

Pra quem curte, antes de ver o vídeo: BAIXEM o jogo! Antes que tirem do ar por razões óbvias...

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# [INFO EN-US]:
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For years we had sp many Sonic games in 3D, of course, but none of them is REALLY THAT GAME that the most fucking fastest hedgehog of the gaming universe deserves. Yes, we had "Sonic Generations", which is great, but it was not even the "thing" that a 3D Sonic would need to leave the masterpiece mark inside the minds of the fans, with speed, fantastic exploration and etc... Something like Super Mario 64 did for Mario back in 1997.

But this game... Oh son, this game... FOR THE LOVE OF MASTER EMERALD! This 300MB demo may be the best thing we've had from ALL attempts to bring a REAL GOOD 3D thing Sonic The Hedgehog universe! The name is "Green Hill Paradise: Act 2".

For those who enjoy, before watching the video: DOWNLOAD the game! And do it already for obvious reasons, You know... That thing about trademarks...

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[SONIC - GREEN HILL PARADISE: ACT 2]
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https://mega.nz/#!bdtByBRB!QENQpUU2fzjYSs79s0Y0lR5Zx1Tt5CI6v3f-buPsUo4

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# AVISO! / WARNING!
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Esses links para downloads dos jogos & emuladores não tem nenhum vínculo com nossa página e nem foram criados por nós. É algo disponibilizado por servidores de terceiros.

(These links to download the games and emulators has no bond with our page and were not created by us. It is something provided by third-party servers).

► [INDICAÇÃO MÁGICA] VOCÊ JÁ JOGOU THE KING OF FIGHTERS 'XIV? (PS4):



[PREÇO MÉDIO DO JOGO]
<< OK! >>
☼ Min.: R$ 188,00.
(Mídia Física no Extra.Com & Casas Bahia).

<< SALGADO! >>
☼ Max.: R$ 249,90.
(Midia "Digital" na PSN e Física na Saraiva, Walmart & Livraria Cultura)

☼ ?!?!?!: R$ 838,97.
(Edição Premium na Loja "CD Point").

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[LINK C/MENOR & MAIOR PREÇO] ▬▬▬
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https://www.google.com.br/webhp?hl=pt-BR&tab=ff&ei=vAG-V5aTAYT9wQSZxIOIDA&ved=0ENUuCBg#q=the+king+of+fighters+xiv&hl=pt-BR&tbm=shop

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[PRÓS] ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
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☼ Alto fator de replay.

☼ Totalmente em português (PT-BR!).

☼ Jogabilidade fácil & acessível (Excelente para todos!).

☼ 50 personagens disponíveis (sem DLC!).

☼ Online excelente com inúmeras opções interatividade no lobby.

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[CONTRAS] ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
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☼ Sem diálogo com dublagem Nos endings (de novo!).

☼ Loadings inexplicavelmente demorados entre cada round...

☼ "Modo História" simples sendo um Arcade Mode convencional.

☼ Graficamente inferior aos games de luta da geração Play atual
(Ver Street 5, Mortal Kombat X & Dead Or Alive 5 como comparativo gráfico).

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[VALE A COMPRA? SIM OU NÃO?] ▬▬▬
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Título ALTAMENTE desaconselhavel, com certeza, para os que esperam ver um game 3D com visual e poder da geração atual. KOFXIV passa MUITO longe de "disputar", graficamente falando, com games como MKX, SF5 ou DOA5 nesse quesito.

Porém o forte do jogo é o de ser um release completo, sem DLC's de expansão ou para "complementar" algo que faltou terminar em sua produção. Com 50 personagens pra escolher e uma jogabilidade MUITO agradável para os iniciantes, ou entusiastas de ocasião, esse título agrada qualquer um que goste de uma boa luta virtual.

O "feeling" de KOFXIV remete aos anos simplistas de 94 a 98 e é essa nostalgia que se tem ao jogar esse título da franquia. Mesmo sem o requinte gráfico da geração a qual pertence... The King Of Fighters está de volta com seu estilo único e insuperável!

Vale cada cent investido, desde que Você não procure por entretenimento visual e sim por um bom fighting game com excelente diversão!

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# [ORIGINAL POST LINK]:
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https://plus.google.com/u/0/+jogosincrivelmagia/posts/URqv6gq14D7

► [CURIOSIDADE DOS JOGOS] SAMURAI SPIRITS 3D (XBOX):



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# [ORIGINAL POST LINK]:
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https://plus.google.com/u/0/+jogosincrivelmagia/posts/2oWnufp9V13

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# [INFO PT-BR]
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Numa entrevista com o Produtor de The King Of Fighters XIV, Yasuyuki Oda, em Julho deste ano (2016, só pra constar!) o mesmo afirmou que gostaria de reviver as velhas franquias da SNK e se possível fazer um game de Samurai Shodown ("Samurai Spirits" no Japão) mais sério e meio "Mortal Kombat" no quesito de "Dano" aos personagens...

Depois disso muita gente ficou se perguntando - "cara, como ficaria um Samurai Shodown em que Galford poderia ter sua cabeça cortada pela espada de Haohmaru ou que algum personagem fosse literalmente cortado ao meio, sem maqueagem, com bastante sangue e tal? Será que seria bom?", pois é...

O lance é que essa pegada "mais pesada" com Samurai já teve seu ponta pé inicial em Abril de 2008 com Samurai Shodown: Edge Of Destiny ("Samurai Spirits Sen") que figurou nos Arcades e no XBox 360... Não, não tem pra Playstation 3! É exclusivo até hoje da Microsoft. Dêem uma olhada no vídeo... O negócio é tenso!

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# [INFO EN-US]
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In an interview with the producer of The King Of Fighters XIV, Yasuyuki Oda, in July this year (2016 for the record!) The same said he would like to revive old franchises of the SNK and, if possible, make a game of Samurai Shodown ("samurai Spirits" in Japan) more "serious" and with gameplay aspects, in the category of damage to the characters, more "Mortal Kombat" like.

After this comment many people were wondering - "Man, how a Samurai Shodown game would be if Galford could have his head cut off by Haohmaru sword? Or a character was literally cut in half, without makeups, with enough blood to make the screen red? Would it be good? "

Well... The thing is that "a heavier" Samurai already had its initial standing point in April 2008 with Samurai Shodown: Edge Of Destiny ("Samurai Spirits Sen"). This game figured in Arcades and XBox 360 ... No, the Playstation 3 didn't received a port of this one and it is exclusive, til' today, to Microsoft's XBox 360.

But enough talk: Take a look at the video and You'll see what Oda may have in mind when talkin' bout' a Samurai Spirits more "Serious"...

► [JOGO LIMPO] "SHAREPLAY" & A BANDA LARGA BR:

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# [DISCUSSÃO / DISCUSSION LINK]:
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https://plus.google.com/u/0/+jogosincrivelmagia/posts/jWH3MiATKVF

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# [INFO]:
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O “Shareplay” é uma funcionalidade absurdamente bem vinda ao Playstation 4. Ao ativar o Shareplay Ele funciona como um "emulador" da tela de outra pessoa. Ou seja: Num jogo de 2 Players onde não há a opção de Multiplayer Online o Shareplay resolve isso brilhantemente. Para melhorar: Se só um tiver o jogo não tem problema! Com o Shareplay não há a necessidade de duas pessoas possuírem o game pra jogarem visando que é como se Você tivesse sido convidado para ir na casa de um amigo jogar aquele game legal no mesmo sofá que Ele.

Ah sim: É possível também "entrar na sala só pra ver". Nesse modo Você fica só de espectador olhando o cara jogar. Desnecessário dizer, mas já dizendo, que isso é interessantíssimo quando Você estiver com dúvidas sobre comprar ou não comprar um jogo que alguém conhecido já tem e não existe uma Demo disponível dele na PSN. Todavia... É importante ressaltar alguns pontos chaves para a utilização do Shareplay no Brasil.

Observando o aumento interessante nessa funcionalidade por parte dos brasileiros desde o lançamento da versão demo de The King Of Fighters XIV, ou “KOFXIV”, que foi para a PSN sem a funcionalidade do Netplay (diferente de da demo de seu antecessor, em 2010, The King Of Fighters XIII, aka “KOFXIII”). Vejamos o que nossos testes constataram com relação a essa função do Playstation 4 em terras brasileiras:

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# MISSÃO QUASE IMPOSSÍVEL!
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As notícias não são das melhores... infelizmente não dá pra fazer Shareplay "com conexões humildes" de 1, 2, 5 e 10MB. Explicação: Assim que Você solicita ao Console que ative o Shareplay, após entrar no Modo Party, Ele executa um "Teste de Aptidão" (tipo exército!) da sua conexão antes de criar a sala P2P.

Se tua conexão, nos critérios do teste do Console, tiver resultado "ruim" ou "muito ruim" o PS4 sequer se dará o trabalho de criar a ponte entre um Videogame e outro. E não: Não é possível fazer uma configuração manual da conexão ponto a ponto pra tentar "empurrar na marra" o Shareplay, porque o PS4 toma todas as decisões com relação a função e "barra" na hora o serviço se a conexão for ruim.

A escala do console vai de "muito ruim" a "muito boa" e o Shareplay só rola se o resultado for de média pra cima...

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# DOS “CRITÉRIOS DE ADMISSÃO”:
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Com 15 Megas de velocidade é possível, decentemente, se juntar ao Shareplay de alguém como host (o criador da sala) cuja conexão seja de 35MB (testado com o serviço Live Tim). Calma! Não esbraveje ainda...

Também é possível jogar de boa com um cliente de 15MB e 20MB como host ou cliente de 15 e host de 15 também, sendo que com o outro Player 15MB o resultado não é tão bom sendo o ideal que o host do Shareplay tenha de 20MB pra cima. Entretanto, abaixo desses valores de conexão, é totalmente inviável a utilização da funcionalidade do Playstation 4.

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# QUANDO FUNCIONA... É BOM OU NÃO É?
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Então... É importante FRISAR, apesar da obviedade, que a boa ou má experiência com o jogo online usando o Shareplay nada tem a ver com "netcode" de qualquer jogo (até porque a maior utilidade dessa função é jogar versus num game que não tem Multiplayer Online!). É tipo um "Team Viewer", ou seja, Você vai ter acesso O PS4 de outra pessoa como se estivesse lá com Ela e por isso a vibe do "netcode" não se aplica.

Um convidado com 15MB de velocidade e um host de 35MB terão uma experiência muito boa (muito boa mesmo!) e jogarão como se não houvesse amanhã por horas e horas sem stress. Um convidado de 15MB e um host de 20MB terão uma atividade online totalmente aceitável apesar de alguns lags e delays, mas nada que fuja o convencional...]

Mas Senhoras e Senhores... Um convidado de 15MB e um host de 15MB a coisa até flui, mas ficará bem estilo ao famigerado Netplay de KOFXIII e sua lendária "fake torre 4": Onde a conexão teoricamente devia ser “top”, mas na luta é pior que conexão nível 1!

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# SÓ PRAS “ULTRA VELOCIDADES” É ISSO?
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A conclusão sobre o Shareplay usando a internet brasileira é... Caso Você não consiga usar a funcionalidade, ou sua experiência seja ruim com Ela, a culpa não é muito da Sony não e dizer que Ela "fez uma funcionalidade interessante que não funciona" é como condenar um inocente a morte.

O melhor é dizer que “é um serviço bom, mas que deveria ser otimizado para funcionar com velocidades mais humildes oferecendo uma opção de configuração manual, por exemplo” desta forma é mais ok.

Ainda assim não adiantaria, já que o maior vilão é SIM o serviço de internet disponibilizado aqui no Brasil. Não adianta tapar o Sol com a Peneira: É preciso entender que é uma verdadeira droga a banda larga disponível pra grande maioria das pessoas e que estas não podem pagar por um serviço melhor.

Na verdade Elas sequer tem seus bairros dentro da disponibilidade destes serviços e quando estão "dentro dos critérios de seleção" das empresas de internet, que detém serviços no mínimo "decentes", as pessoas não estão “em condiçõe$” devido aso preço$ exorbitantes e não rola ter ultra velocidades pra grande parte da população.

Em suma. Tentem o Shareplay, mas critiquem de forma correta caso se frustrem, ok? As conexões testadas por nós, e seus respectivos testes de velocidade, foram: Uma de 2 MB (Speedtest horrível...), 5MB da Oi (320kbp/s de upload e 530kbp/s de download), 10MB da Oi (509kbp/s de upload e 988kbp/s de download), 15MB da Oi (1.000kbp/s de upload e 1.500kbp/s de download), 20MB "Plus" da GVT / Vivo (1.800kbp/s de upload e 17.800kbp/s de download) 35MB da Live Tim (20.000kbp/s de upload e 35.000kbp/s de download).